截至目前,我正在使用下面的代碼從子彈的剛體中獲取轉換矩陣並將其應用到我的實例。現在,它似乎不是更新我的渲染立方體的變換,我的第一個雖然是相信我創建glm mat4時丟失數據。所以我的問題是我正確地轉換數據來轉換我的矩陣? for (int i = 0; i < WoodenCrateInstances.size(); i++)
{
btTransform t;
WoodenC
我正在嘗試在3d中創建彈跳球uisng libgdx的程序。我完全初學者剛剛開始在libgdx上進行操作。我能夠檢測球拍和球卻無力間的衝突讓它反彈 Here is my complete code
public class Main implements ApplicationListener {
final static short GROUND_FLAG = 1 <<