bulletphysics

    10熱度

    1回答

    我有一個空間模擬,所以顯然我不想重力或空氣阻力。重力是直接關閉,但我無法找到相當於空氣阻力。我認爲它將以逐個身體爲基礎,而不是像萬有引力那樣遍佈全球。 事實上,我在btSoftBody上看到有中等密度的值,如air_density但我使用的是btRigidBody。

    1熱度

    1回答

    我在過去幾天一直在OpenGL和JBullet中混戰。經過許多修補之後,我終於設法修復了JBullet中的一些錯誤,並使其可用於一些演示。我目前有問題,我不能設法翻譯成度轉換,到目前爲止,我已經受夠了四元數的最好成績,爲弧度用下面的代碼: public Vector3f getRadians(Quat4f quat) { Vector3f v = new Vector3f();

    1熱度

    1回答

    有時某些對象在用Bullet Physics模擬的世界中獲得NAN值。 (非常罕見) 處理它的正確方法是什麼? 有Bullet Physics功能來檢測這些對象以避免NAN病毒效應。 爲什麼有些物體正在獲得NAN。 我不適用NAN力量或衝動。 我認爲這可以通過創建2個對象在同一個座標上進行。

    1熱度

    1回答

    我正在使用python腳本在Blender中進行汽車模擬項目。 到目前爲止,我可以使用簡單的鍵盤傳感器控制我的車(汽車),但現在我想用「羅技G25賽車輪」設備來控制我的車。我搜索了「羅技G25賽車輪蟒api」地獄,但沒有找到任何東西。 有沒有可以幫助我的朋友或者可以發佈「羅技G25賽車輪蟒api」的鏈接? OS /平臺:Windows 7中,2GB內存,雙核處理器

    2熱度

    1回答

    我有一些類似方形框架的四個矩形形狀構建的複合形狀,其想法是使用它們作爲環的粗略近似 環圍繞掛釘扔,幾個環可以同時扔,堅韌環相互碰撞有時,他們一定不會卡作爲鏈 它們會被卡住,由於隧道,如在下面的圖像 顯示的是有沒有辦法避免由於這種「鏈式效應」隧道? 一個)化合物體,B)個別的形狀,和c)頂視圖

    7熱度

    1回答

    我希望檢測一個(球)接觸另一個物體(目標)的時間,我希望知道接觸的衝動。 我知道三種方法來檢測觸點 gContactAddedCallback 或 int numManifolds = m_dynamicsWorld->getDispatcher()->getNumManifolds(); for (int i=0;i<numManifolds;i++) { b

    0熱度

    3回答

    如果我是從上往下看一個btRigidBody(在BulletPhysics,例如),我想有運動是這樣,當我奮力向前,它會永遠走在前進的方向,即使在我打開它,我將如何應用向前移動和旋轉? 對於看來,我會用applyCentralForce方向,但什麼力?有沒有辦法將前進方向作爲一種力量應用? 對於旋轉,它會像旋轉變換一樣簡單嗎?

    5熱度

    1回答

    裏面有沒有一種方法來設置Broadphase在子彈物理如下過濾回調:從兩個形狀建造 複合動態物體,比如汽缸和一箱,其中氣缸只能與其他動力體內的氣缸碰撞,而氣缸只能與第三種物體碰撞,這是一個靜態球體,不能碰撞其他碰撞:帶有球體的氣缸,不得碰撞;與箱盒,絕不能發生碰撞或者 下圖顯示了我上面

    1熱度

    2回答

    使用下列啓動: BulletSharp.DefaultCollisionConstructionInfo collisionConstructionInfo = new BulletSharp.DefaultCollisionConstructionInfo(); BulletSharp.DefaultCollisionConfiguration collisionCo

    3熱度

    1回答

    也就是說,我需要設置BulletSharp物理引擎包裝的「DynamicsWorld」以使用「BulletSharp.MultiThreaded.ParallelConstraintSolver」的最小代碼集是多少?或者,我可以從BulletPhysics引擎本身的相同代碼集中解決這個問題。 如果我沒有措辭正確的問題,我希望澄清;我今天才開始使用它。 (是的,我寫了一個使用標準類的快速程序)。 B