我在過去幾天一直在OpenGL和JBullet中混戰。經過許多修補之後,我終於設法修復了JBullet中的一些錯誤,並使其可用於一些演示。我目前有問題,我不能設法翻譯成度轉換,到目前爲止,我已經受夠了四元數的最好成績,爲弧度用下面的代碼: public Vector3f getRadians(Quat4f quat) {
Vector3f v = new Vector3f();
我希望檢測一個(球)接觸另一個物體(目標)的時間,我希望知道接觸的衝動。 我知道三種方法來檢測觸點 gContactAddedCallback
或 int numManifolds = m_dynamicsWorld->getDispatcher()->getNumManifolds();
for (int i=0;i<numManifolds;i++)
{
b
也就是說,我需要設置BulletSharp物理引擎包裝的「DynamicsWorld」以使用「BulletSharp.MultiThreaded.ParallelConstraintSolver」的最小代碼集是多少?或者,我可以從BulletPhysics引擎本身的相同代碼集中解決這個問題。 如果我沒有措辭正確的問題,我希望澄清;我今天才開始使用它。 (是的,我寫了一個使用標準類的快速程序)。 B