ogre

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    目前我正在ogre3d的pcg城市工作,基本上越來越接近標記爲城市的房間將在那裏產生一座城市。然而,我對如何將建築物「存儲」爲陣列並檢查其位置以處理碰撞感到無所適從。在這個方法中,我得到了建築物需要產生的飛機的大小,之後我創建了一個_cityNode,它將容納所有建築節點。這些被設置在for循環中。在建築物變量中,我嘗試在數組中獲取buildingNode,這樣我就可以在另一種方法中檢查碰撞。我基

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    我想製作一個簡單的用戶界面,其上有一些文本。我可以創建一個空面板並顯示它,但是當我嘗試創建TextAreaOverlayElement時存在運行時錯誤。 錯誤:OGRE EXCEPTIONS < 5:ItemIdentityException>:在..........無法找到工廠在OverlayManager元素類型的TextView :: createOverlayElement \組件\疊加\

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    我是着色器編程的新手,只是對下面的代碼感到迷惑,它將「noiseCoord.xy」除以5,這是一個很大的分母,儘管我知道noiseCoord的範圍通常在0.0到1.0之間,但實際上我有這麼多的情況,除以一個很大的分母,它是否具有實驗價值?謝謝你在先進的! //Vertex program void main_vp_old( float4 pos : POSITION

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    即時通訊全新的,所以如果問這個低的問題,但不能在谷歌上找到答案,請原諒我。 即時通訊嘗試在Ogre3d sdk上創建一個空項目。 我用cmake和vs2015構建了ogre3d源代碼,現在我想在食人魔庫和頭文件中創建我的項目。這樣解釋here 我創建的CMakeLists.txt文件,這些行添加到它: # specify which version you need find_package(O

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    我想將ogre3d與使用hololens的directx和C++集成。 是否可以這樣做? 什麼是轉換渲染引擎,渲染到幀緩衝區到hololens緩衝區的步驟?

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    親愛的堆棧溢出組, 我正在嘗試使用OGRE Collada源代碼。不幸的是,我只能從源碼forge.net獲得可執行文件。 有沒有人有OGRE COLLADA的源代碼? 這是我打開的鏈接。 http://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-index.php?page=OgreCollada ,我下載了一個夢幻般的查看器應用程序 https://sourceforge.net

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    所以我試着爲Visualstudio 2015安裝OGRE3D sdk。 我跟着下面給出的安裝教程鏈接。 OGRE_3D_sdk 我下載該SDK是OGRE 1.9 SDK爲VisualStudio的2012(32位)OGRE1.9_SDK 並安裝在C:\OgreSDK_vc11_v1-9-0。 DirectX是從教程中的鏈接下載的。 我將環境變量OGRE_HOME設置爲C:\OgreSDK_vc1

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    我試圖從this tutorial運行TinyOgre但我仍然得到以下信息: OGRE EXCEPTION(2:拋出:InvalidParameterException):找不到請求的發射器類型。在ParticleSystemManager :: _ createEmitter在 C:/Intel/INDE/OgreSDK_1-9-0/Ogre/OgreMain/src/OgreParticleS

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    我已經從攪拌車導入奔馳車模型到OGRE。我正在嘗試旋轉車輪。 我有2個要求。像汽車運轉一樣旋轉車輪,並根據方向盤轉動車輪左右旋轉。我可以單獨成功地做到這一點,但是當我一起做時,結果會變得錯誤。 在我從Blender導入模型之前,我根據中心(基於Blender中使用基於3D點光標選項的set Pivot point)爲輪子製作了4個局部樞軸點。 在OGRE中,我導入模型後,我解析了整個場景管理器,並

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    我想讓CMake在同一個文件夾中找到三個靜態庫。這是我與掙扎的我的CMakeLists.txt的部分: # Dependencies' directories set(OGRE3D_DIR "D:/Data/Libs/ogre3D-1.10") # Required libraries find_library(OGREMAIN_LIB NAMES OgreMain OgreM