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什麼取代了BulletSharp.ContactAdded?
rollingfriction子彈三維不會表現得像演示
Bulletphysics body through floor
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CMake使用32或64編譯器
在子彈中使用「質量」
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你如何控制子彈物理中的玩家角色?
如何在jBullet中創建運動對象?
如何調試由類型特徵造成的這個錯誤?
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流體模擬如何集成到剛體phisix引擎中?
GPU上的物理模擬真的更快嗎?