libgdx

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    我有一個模型,我加載AssetManager,然後渲染它。這是一個g3dj文件,帶有png紋理。所有文件都存在於文件系統中。 就我而言,我從服務器加載模型並將其添加到遊戲中。 The texture存在但未正確呈現。 當我在方法ApplicationListener之後添加它時,ModelBatch會將我的模型完全呈現爲黑色。如果我在create()方法中添加模型,它將正確渲染。 什麼問題?我已經

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    Here is my code for movement but with keys , CLICK HERE < --------- 我創建一個遊戲,而是一個IM很新的編碼,我明白了一些事情。 我不知道如何在手機上滑動box2d的「身體」。 請幫幫我,還有我的移動我的身體的Box2D的代碼,但與鍵

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    在我的基於LibGdx的android應用程序中,我正在使用build.gradle文件和下面提到的progaurd文件。我有android項目文件夾中的progaurd-rules.pro文件,如下所示。 問: 我已經發布了我的Play商店APK。雖然我有progaurd-rules.pro,當我的應用程序崩潰時,我沒有得到它有問題的文件的行號。請讓我知道2件事 a。我需要將progaurd-r

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    我在logcat中獲取此錯誤後運行Libgdx遊戲: 12-27 17:39:51.213 3365-3365/com.mksolutions.platformerap E/AndroidRuntime: FATAL EXCEPTION: main Process: com.mksolutions.platformerap, PID: 3365 java.lang.ExceptionInIni

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    H ow我可以將給定的Pixmap轉換爲字節數組嗎? byte[] bytes = Gdx.files.internal("image.png").readBytes(); // pass the correct bytes into pixmap Pixmap pixmap = new Pixmap(bytes, 0, bytes.length); byte[] sameBytes =

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    所以這很奇怪... 我有一個抽象的BaseScreen。這個屏幕在show()上初始化一個SpriteBatch。 init()調用BaseScreen的抽象方法之一。 這場平局問題是使用「gameView」視這是一個ExtendViewport SpriteBatch batch; @Override public void show(){ batch = new SpriteBa

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    我想在android studio的libgdx java程序上運行單元測試。我已經成功實現了不需要創建SpriteBatch的類,但對於依賴它的類(例如實現Screen的類),我運氣不佳。我正在使用無頭應用程序來運行我的測試。 下面的類是什麼,我繼承來運行我的單元測試 package supertest; import com.badlogic.gdx.Application; impor

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    我在當前的項目中遇到了觸摸檢測問題,問題是觸摸屏上觸摸點越遠,觸摸點越高。 在下圖中,您可以看到我正在談論的問題。點開始於鼠標左側,但當鼠標到達屏幕的右側時,點位於鼠標右側。這個問題在y軸上更加明顯。 的代碼運行來創建上述測試距離https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Mouse%2C-touch-%26-keyboard的LibGDX SimpleTouchT

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    在我的遊戲中,我試圖製作一個水平移動的精靈列表。這裏是我的渲染方法: public void render() { Gdx.gl.glClearColor(255, 255, 255, 1); Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT); int speed = 3; ConveyorBelt cnb = new

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    我正在開發一個libgdx項目。我必須採取截圖,但不是所有的屏幕,只有屏幕的特定區域。該區域可以大於屏幕尺寸。我怎樣才能做到這一點?