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調用glActiveTexture編輯一個已經綁定的紋理就足夠了嗎?
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模板緩存行爲(GL_ALWAYS,GL_LEQUAL)
體素引擎,當相機掉出來時臉部會被竊聽
shadertoy到SFML
爲什麼評論glBindFragDataLocation,GL也能正常工作?
GL_R32I TexImage2D無法正確上傳
爲每個對象綁定不同的紋理
Open gl sprite class not working
正在渲染爲黑色四邊形的紋理
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使用共享上下文進行渲染時,OpenGL深度緩衝區或深度測試不起作用