我一直試圖將物理學應用於玩家控制的角色,並且什麼也沒有提出。我已經跟隨演示並創建了角色控制器。從這裏,雖然更新我的相機的位置和控制器似乎並不通常以黑屏結束。我會如何應用物理學對子彈玩家?
所以我的問題是如何正確更新兩個位置,所以它的工作原理與您的想法(遊戲場景)相同。
我一直試圖將物理學應用於玩家控制的角色,並且什麼也沒有提出。我已經跟隨演示並創建了角色控制器。從這裏,雖然更新我的相機的位置和控制器似乎並不通常以黑屏結束。我會如何應用物理學對子彈玩家?
所以我的問題是如何正確更新兩個位置,所以它的工作原理與您的想法(遊戲場景)相同。
這取決於你在做什麼。你的問題很模糊。
對於大多數FPS來說,子彈是通過跟蹤完成的,因爲它們的移動速度太快,無法在常規更新循環中看到任何碰撞。
這篇文章可能會幫助你很多。