2014-03-06 27 views
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我一直試圖將物理學應用於玩家控制的角色,並且什麼也沒有提出。我已經跟隨演示並創建了角色控制器。從這裏,雖然更新我的相機的位置和控制器似乎並不通常以黑屏結束。我會如何應用物理學對子彈玩家?

所以我的問題是如何正確更新兩個位置,所以它的工作原理與您的想法(遊戲場景)相同。

回答

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這取決於你在做什麼。你的問題很模糊。

對於大多數FPS來說,子彈是通過跟蹤完成的,因爲它們的移動速度太快,無法在常規更新循環中看到任何碰撞。

這篇文章可能會幫助你很多。

http://schabby.de/picking-opengl-ray-tracing/

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您應該遵循tutorials一步一步來。

我認爲你現在遇到的問題的解決方案在於here。 (同步物理世界和視覺世界)。

另外,關於相機問題,來自您身邊的更多信息可能會很有幫助。

祝你好運。