bullet

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    我想測試子彈物理的彈簧約束。所以我創造了一個靜止的箱子懸浮在地面上,第二個動態箱子從它上面垂下來。但激活彈簧行爲什麼也不做!盒子的確自由懸掛。我知道它是因爲它可以自由旋轉。但它不振盪或任何東西。 btCollisionShape *boxShape = createBoxShape(0.2f, 0.2f, 0.2f); btRigidBody *box1 = createStatic(boxS

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    我有一個子彈轉換,我想讓它作爲glm :: mat3類型訪問。 但是,我想知道是否有一個很好的方式來做到這一點,而不需要複製(如make_mat3x3)。

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    我是Bullet的新手。我正在使用pybullet並想製作一輛車。 我使用this standard URDF-model來模擬汽車。 我想讓我的車去,例如,在直線方向20的速度。 我可以這樣寫: p.resetBaseVelocity(car, [20, 0, 0]) 和一切都會工作。 此代碼: linearVelocity, angularVelocity = p.getBaseVeloc

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    我正在使用Bullet和OpenGL,基本上我有一個身體,我希望它出現在屏幕上但不遭受碰撞。 它只需要視覺。 我'創建對象是這樣的: btBoxShape* colShape = createBoxShape(btVector3(1, 1, 1)); m_collisionShapes.push_back(colShape); btTransform startTransform; star

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    我想修改WordPress的項目符號列表https://www.willgo.fr/。我正在使用下面的CSS,但子彈不對齊。 ul.special_bullet li { list-style: none!important; } ul.special_bullet li:before { color: #00b300; content: "\2022";

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    我正在使用pybullet(這是一個用python封裝的bullet 來渲染幾個3d對象(沒有鏈接, 只是普通的物體)。我有一些紋理,我想知道紋理定義的位置是mtl file 但是,當我只替換參數map_Kd時,我得到了重複的模式紋理,如在圖像中: 看來,mtl格式支持縮放紋理參數-s,但是當我添加它時,我在examples/Importers/ImportMeshUtility/b3Import

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    我目前有一個需要11秒才能加載的頁面。我使用Bullet Gem來幫助我找到N + 1查詢發生的位置。它給我一些輸出,但我真的不知道該怎麼辦。下面是子彈輸出: GET /events/1679/dashboard USE eager loading detected RSVP => [:tickets] Add to your finder: :includes => [:t

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    所以我的問題是非常具體的,這意味着它很難找到任何可以幫助我在谷歌或計算器上。 我想讓用戶能夠設置他們的槍的距離/範圍。我幾乎需要做到這一點,我只是沒有需要添加到子彈來自的方向角的角度。我不知道我需要什麼公式/公式來獲得這個。我沒有尋找任何代碼特定的東西,只是想知道什麼/如何做到這一點。 因爲我不知道該用什麼公式,我剛開始用這個公式我發現了一些數字瞎搞: (This formula applies

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    我不確定這是否是正確的論壇發佈此;我正在考慮遊戲開發網站。 我正在LibGDX(Java)開發遊戲,並且我設置了一個btKinematicCharacterController來控制玩家。這可以處理跳躍,走路和其他事情。 但是,我遇到了一個問題。想象一下,角色站在一個斜坡上 - 即使是非常漸進的角色。角色會慢慢滑下斜坡,這對我的遊戲來說非常煩人(而且,我想大多數情況下)。這是因爲如果玩家想站在斜坡

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    想象一下,我有帶子彈的文字。 清單項目1個 列表項2 列表項3 如何禁用子彈的選擇?只選擇文本: 清單項目1 列表項2 列表項3 或事件能夠選擇2個段落,但沒有他們的子彈? (像Notes應用程序)。 現在項目符號就像textView中的普通字符,當你選擇文本時,它們被選中以及它們之前的空白。