texture2d

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    我只是不知道如何處理我正在處理的這種情況。 我有一個地形瓷磚的形象。事實上,這裏是它的一個畫面: 我一直對我的地圖編輯器對我的遊戲,其中有它的一些窗戶的形式是這樣的: 現在,問題是XNA和Windows窗體都需要精靈貼圖的圖像。有沒有辦法處理這個很好,或者我將不得不有兩個圖像副本(一個用於WinForms和一個用於XNA)? 感謝您的幫助!

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    我一直在爲抓住攝像頭圖像工作了幾個星期,並將它呈現在Windows窗體上,但整個過程中一直都是速度問題。我需要至少10 Hz的幀速率才能更新我的後臺進程。 我開始使用pictureBox,但我最終的解決方案是在我的Form中創建一個XNA面板,然後通過使用腳本將位圖轉換爲Texture2D將圖像渲染爲背景 - 精靈我在這裏找到了。 我現在遇到的問題一直沒能解決;當我通過調用下面的位圖構造函數在代碼

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    我目前正在參加一個學校項目,並且錯過了一堂課,教員解釋瞭如何在沒有大量代碼的情況下做到這一點。 這裏是分配: 創建XNA應用表明50個動畫精靈向下加速。當精靈擊中窗口的底部時,使其反彈。產生每個精靈在一個隨機的位置,使精靈始終完全在窗口中。將隨機位置的Y分量限制在0到300之間。最後,讓它在空格鍵按下時重置到原始位置。 這是一個示例性的圖像的鏈接,代表不夠高,用於插入圖像 http://hyper

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    在片段着色器,以下細編譯: uniform isampler2D testTexture; /* in main() x, y, xoff and yoff are declared as int and assigned here, then... */ int tmp = texelFetchOffset(testTexture, ivec2(x, y), 0, ivec2(xoff, y

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    我有一個表示圖像的字節數組。 每個字節表示特定像素的R,G或B的強度值(0-255)。因此,對於640x480圖像,字節數組的大小爲640 * 480 * 3(每個像素有3個字節表示它)。 字節按像素順序排列。例如: image[0] = the R value of x=0 y=0 image[1] = the G value of x=0 y=0 image[2] = the B valu

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    我正在使用CUDA Toolkit 4.0在我的Geforce 330M上嘗試OpenCL-OpenGL interop紋理。 我想捕獲一個幀,將該數據用作輸入圖像(Image2D)到OpenCL內核。內核應該操作數據並將其寫入到一個Image2DGL,這是一個附帶OpenGL紋理的圖像對象。基本上,它看起來像這樣: _______________ RGB _______________ |

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    我一直在嘗試進入OpenGL ES世界,一切都很好(下面的書「OpenGL ES 2.0編程指南」非常棒!)直到現在。我已經嘗試將紋理添加到我繪製的原始紋理中,並使用以前版本的OpenGL ES和WebGL成功完成。 我可以完全畫出質感,如果我放在「紋理」 Java代碼裏面是這樣的: pixelBuffer.put(new byte[]{ 0, 0, Byte.MAX_VA

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    我在想如何能夠應用類似於我在Flash中使用XNA框架完成的「輝光過濾器」。 這裏是什麼,我想實現一個例子: 這將使用下面的代碼在ActionScript 3應用於: var glow:GlowFilter = new GlowFilter(0xFFCC00, 1.2, 12, 12, 1, 3); target.filters = [glow]; 是否有類似的東西XNA? 在此先感謝。

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    我想知道如何從Texture2D中刪除一部分Texture。 我有一個簡單的遊戲,在這個遊戲中,當一顆子彈擊中它時,我想一塊一塊地炸燬行星。 物理已經工作,但我堅持如何正確地切割紋理。 我需要創建一個函數,它將Texture2D的位置和半徑作爲輸入並返回新的Texture2D。 下面是我想要完成的之前和之後的Texture2D示例。 http://img513.imageshack.us/img5

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    如何加載我XNA遊戲中特定文件夾中的所有圖像資源?紋理像正常一樣位於內容項目中,但表示不是爲了添加每個新紋理而在行後複製行,而是自動加載它們。