我發展爲學校項目的UI,我嘗試了類似的方法來縮放我的紋理在這裏上市,但這裏的問題: 我們項目的開發時間爲1440 x 900,因此我製作了適合該屏幕分辨率的自己的圖像。當我們必須在課堂上演示我們的項目時,投影機最多隻能渲染1024 x 768,因此屏幕上的許多內容都會丟失。我添加了窗口大小調整功能,並且我正在按照這種方式進行縮放。我有我自己的叫做「按鈕」的類,它有一個紋理2d和一個由Button控
我不確定我是否正確使用了glDrawTex_OES。事實上,我確定我並不是因爲我在屏幕上獲得了一個黑色的矩形而不是預期的紋理。 爲了避免愚蠢的問題:是的,GL擴展字符串包含OES_draw_texture標記。是的,紋理加載到內存/等。正確:如果將其映射到多邊形,它顯示得很好。 從它讀取documentation I can find的各個位,它看起來像我需要「通過TexParameteriv()