texture2d

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    我嘗試發送一些對象到一個函數,但似乎C#不喜歡那樣。這是代碼。 string[] bkgrSource = new string[12]; Texture2D[] bkgrBANK = new Texture2D[12]; 其中bkgrSource[0]是文件名的陣列,並且bkgrBANK[0]是Texture2D陣列。 此功能不起作用。 bkgrBANK[0]將保持爲空。任何幫助? com

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    我正在嘗試將XNA內容動態加載到VSPackage項目中。我們希望能夠將Texture2D作爲插件繪製到Visual Studio中的圖形設備控件中。我們設法在一個單獨的Windows窗體項目中動態加載表單內的XNA內容(使用此代碼:http://create.msdn.com/en-US/education/catalog/sample/winforms_series_2),但現在我們的目標是實

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    想象一下,我有一張圖片(XNA中的Texture2D)調整了256x256,但有時我想在應用程序中使用它的大小爲64x64。 我在常規的Windows窗體或WPF應用程序中學習過,當我必須調整圖像大小時,我應該將其存儲在一個字段中,以便我只需調整一次大小。它將在遊戲循環中重新調整大小時大幅降低性能。 XNA也有嗎?我沒有發現任何關於它的事情。使用spritebatch進行繪製時,我可以調整紋理的大

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    我目前正在考慮開始使用xna創建一些免費遊戲來練習使用框架進行編程。我正在尋找一些免費的遊戲藝術和音效來用於我的項目。它也將幫助我產生想法。它真的只是概念和基礎遊戲的一些相對較好的紋理和音效。我在互聯網上看到了一些,但有沒有像最好的或我能找到的任何評論的回顧,因爲我訪問過的一些網站的版權似乎對它們的含義非常猶豫不決。在此先感謝您的幫助。

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    我遇到了從listDictionary中檢索texture2D的問題。 這是我LoadGraphics類: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Collections.Specialized; using Microsoft.X

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    我遇到深度緩衝區問題。我想投入一個紋理。但它似乎並不奏效。 所以,這裏的一段代碼,我執行渲染對象後: glGenTextures(1, (GLuint*)&_depthTexture); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, _depthTexture); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILT

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    爲什麼我的紋理邊緣包含不需要的彩色線條?紋理看起來被像素的一部分移動。

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    我遇到了一個問題,我的菜單中某個面板的菜單項正在被裁剪,所以這些東西並不在面板的頂部。一切正常,你只是看不到那個點以下的東西。當我檢查這個面板是用這個代碼的時候 if (Position.X <= 400) panelMenu.Initialize(TestPanelMenuTexture, new Vector2(700, 200), Item1, Item2, Item3, Item

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    我正在嘗試加載並掃描帶有XNA C#的Texture2D PNG圖像文件,以便在基於2D瓦片的遊戲中加載世界,我可以使用繪圖程序輕鬆創建該遊戲。我不知道如何去實際掃描和評估每像素的圖像。我需要掃描圖像文件的像素並獲取像素的RGB顏色值。然後我將加載世界,假定每個像素等於一個圖塊,並且圖塊的類型由所述像素的RGB顏色值確定。 我該如何去加載一個圖像作爲保存世界文件,並在每個像素的基礎上評估圖像?

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    這是一個基本的5x2紋理,用RGB和RGBA格式定義。 // 1 2 3 4 5 unsigned char rgb[] = { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 200, 200, 200, 0, 0, 0, 200, 200, 200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 200, 200, 200, 0, 0, 0,