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映射動態紋理導致「已經映射的錯誤」
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android texture2D導致3d顏色丟失
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iPhone上的OpenGL:ES - Texture2D大小和顯示問題
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在紋理內存中使用大內核的GLSL卷積
我怎麼可以創建自己的CCTexture2D複製一張又CCTexture2D
通過Texture2D執行圖像處理算法的有效方法
Xna錯誤 - texture2d的數組
用於JPEG的iPhone OpenGL ES紋理流水線
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在同一着色器中的GLSL textureCube和texture2D
如何在2個OpenGL上下文之間共享紋理?