目前,在那個MonoGame遍歷它以相同的速度我精靈循環代碼。我想通過使用GameTime創建延遲來減慢這個過程。然而,它從來沒有工作,所以我決定,我會使用debug.WriteLine()來檢查GameTime是否更新。它沒有,永遠。 abstract class Entity
{
protected GameTime _gameTime;
public TimeSpan
基本上我想要做的是顯示16項到屏幕和額外的添加到新頁面。 16個項目是每頁顯示,另外16個是分開的其他屏幕。 我使用2D陣列以顯示/顯示篩選 Vector2 Pos;
int ItemsPerpage = 16;
int CurrentPage;
public void Draw(SpriteBatch spriteBatch)
{
var result = items.Ca
首先,我創建基類和繼承類 public class Entity
{
public int EntityID;
public EntityType type = EntityType.NONE;
}
public class EntityObject : Entity
{
public Vector2 position;
public Entity