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ReadPixels被調用來從系統幀緩衝區讀取像素,而不是在繪圖框內。 UnityEngine.Texture2D:ReadPixels
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是否可以將紋理2D(GL_TEXTURE_2D)中的數據複製到數組緩衝區(GL_ARRAY_BUFFER)?
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XNA。的Texture2D。 SetData的。錯誤的Alpha香奈爾
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