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集成WPF,Unity3D(和Kinect)
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如何在Unity3d中使用壓縮力?
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Matter.js:將文本或圖像放在畫布上
當轉換爲世界座標時奇數Box2D錯誤
從SharpDX工具包模型中提取頂點和三角形數據
從變量類型類訪問方法
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用於模擬爆炸的圖形和物理引擎
使用Farseer物理的波濤洶涌的動作/ Laggy sprite動畫
向2D物體添加力量,同時確保速度始終朝向身體的向上方向
團結產生GameObjects與鉸鏈接頭