我正在寫一個遊戲,在這個遊戲中我必須去除碰撞時身體的矩形磚。在出現的錯誤* _physicsWorld.destroyBody(B); * 這裏是我的代碼片段和logcat的輸出(logcat的說,有錯誤libc中): 代碼: public void destroyBrick(IShape s, Body b, int i){
PhysicsConnector facePhysicsC
我正在通過使用鏈狀來面對新問題。兩個鏈狀體之間的碰撞不像正常人那樣發生。所以這是正常行爲,還是我爲此做了任何錯誤? 以下是用於此目的的代碼。 ChainShape mChainShape = new ChainShape();
Vector2[] mVector2 = new Vector2[lineList.size()];
for (int i = 0; i < l