physics-engine

    0熱度

    2回答

    我正在寫一個精靈,以恆速運動的身體。因此,它是這樣的時間步長: const v = body.getLinearVelocity(); v.normalize(); body.setLinearVelocity(v * speed); 然後,我要聽的mouseClicked事件和精靈將相應地移動到新的方向。 這是我在的mouseClicked事件處理程序正在做的: const point

    1熱度

    1回答

    我想在matter.js網站上覆制一個例子,我無法設法使它工作。我想展示我的代碼相同,它沒有工作,但沒有項目... var Engine = Matter.Engine, World = Matter.World, Bodies = Matter.Bodies; var world; var engine; var particles=[];

    3熱度

    1回答

    在d3.js強制佈局中,給出重力值會使佈局循環。 不過,我想使力佈局的矩形,而節點有一個負電荷和甚至距離。 (如上所述) 有什麼辦法可以讓力佈局成矩形嗎? 我可以通過修改滴答功能來實現嗎? 這裏是我的代碼: var background = d3.select('.background'); var width = background.node().getBoundingClient

    3熱度

    1回答

    我想測試子彈物理的彈簧約束。所以我創造了一個靜止的箱子懸浮在地面上,第二個動態箱子從它上面垂下來。但激活彈簧行爲什麼也不做!盒子的確自由懸掛。我知道它是因爲它可以自由旋轉。但它不振盪或任何東西。 btCollisionShape *boxShape = createBoxShape(0.2f, 0.2f, 0.2f); btRigidBody *box1 = createStatic(boxS

    0熱度

    1回答

    SceneKit 是否有當dynamicBody在靜息狀態下得到通知的方式? 我想刪除dynamicBody當它結束掉在地上,完全停止活動 - 我相信,我將有相當大的量的,所以我想用基於一些事件,而不是通過所有的bodies循環,並檢查它們的速度?

    1熱度

    1回答

    我是新與pymunk,我想實現一個N體模擬(二維)像這樣的:https://www.youtube.com/watch?v=otIGNTFJwpU&feature=youtu.be 我已經知道如何創造空間,形狀與pygame的渲染。我的問題:有沒有一種方法可以在寶石形狀之間添加引力? 感謝您的幫助。

    1熱度

    2回答

    我在試圖檢測兩個球之間碰撞時遇到此問題,當一個(或兩個)球具有非常高的速度時。我想這是一個非常普遍的問題,我明白爲什麼會發生。我的猜測是,解決方案將與衍生品有關,我已經設計了一些東西,但如果存在已知的解決方案,我不想「重新發明輪子」。 任何可能引起我的路徑的東西都會被贊成! 我做了這個非常簡單的例子。如果兩個球的速度都是1.5或3,他們會碰撞。如果我們使用更高的東西,比如 50,它會失敗。 <ht

    2熱度

    1回答

    我試圖使用過濾碰撞作爲在"Matter.js body documentation"描述之間的碰撞。但是,對於我的項目,我需要禁用不同複合對象之間的衝突。所以只有在同一個複合體中的物體纔會碰撞。我計劃擁有32個以上的複合材料(32個是由Matter.js提供的最大碰撞類別)。我將如何實現這一目標? // module aliases var Engine = Matter.Engine,

    1熱度

    2回答

    首先,由於缺乏聲譽,我很抱歉沒有內聯圖片。 我有2個問題與Aframe-extras通過DonMcCurdy和我讀過很多文件,但無法找到解決方案。 僅供參考,我爲我的camera設置了kinematic-body。 問題1: 我無法將static-body圓桌往裏走: My circular table 表與Blender製作並出口到Collada model。 我知道aframe-extras會

    2熱度

    1回答

    我正在嘗試重新創建流體拖動模型,如 paragraph 2.2.1 of this paper中所見。在這個this youtube movie(我發現這篇論文的地方)中可以看到一個工作版本。 在論文中,他們聲明他們計算軟體邊緣速度的法向力和切向力。我試圖理解如何從邊緣速度到這兩個力分量。不過,我只能找到關於基於函數計算組件的資源(例如this),並且我正在努力將其轉換爲我的物理環境。什麼是實現這