我想在matter.js網站上覆制一個例子,我無法設法使它工作。我想展示我的代碼相同,它沒有工作,但沒有項目... var Engine = Matter.Engine,
World = Matter.World,
Bodies = Matter.Bodies;
var world;
var engine;
var particles=[];
我試圖使用過濾碰撞作爲在"Matter.js body documentation"描述之間的碰撞。但是,對於我的項目,我需要禁用不同複合對象之間的衝突。所以只有在同一個複合體中的物體纔會碰撞。我計劃擁有32個以上的複合材料(32個是由Matter.js提供的最大碰撞類別)。我將如何實現這一目標? // module aliases
var Engine = Matter.Engine,
我正在嘗試重新創建流體拖動模型,如 paragraph 2.2.1 of this paper中所見。在這個this youtube movie(我發現這篇論文的地方)中可以看到一個工作版本。 在論文中,他們聲明他們計算軟體邊緣速度的法向力和切向力。我試圖理解如何從邊緣速度到這兩個力分量。不過,我只能找到關於基於函數計算組件的資源(例如this),並且我正在努力將其轉換爲我的物理環境。什麼是實現這