physics-engine

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    有人試圖實現4D或n維物理實時(或不)引擎嗎? 與3D和2D物理引擎相比,這種實現有什麼困難?當然,其中之一是演示問題。查看並瞭解更多關於4d超球體,超立方體,彈簧,接頭,液體和其他物體的信息很有趣。 我只是好奇,並沒有一個真正的應用程序使用它。 我的想法的推廣是在lobachevskian或riemann幾何體中的物理學,失真空間(你可以穿過針的眼睛),環空間(回到同一個地方),物理佯謬和其他驚

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    我正在用d3.js進入強制導向佈局的激動人心的世界。我已經掌握了d3的基礎知識,但我無法弄清楚建立武力導向佈局的基本系統。 現在,我正嘗試創建一個簡單的佈局,其中有一些浮動到中心的未連接的氣泡。很簡單的權利!?創建了正確的圓圈,但沒有任何反應。 編輯:問題似乎是force.nodes()返回初始數據數組。在工作腳本上,force.nodes()返回一個對象數組。 這裏是我的代碼: <script>

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    美好的一天! 我使用物理引擎「花栗鼠」。嘗試通過單擊來創建動態對象。 AddBalls()創建所需的身體和形狀。通過單擊它必須生成一個新的對象,並將其放入數組中。 -(void)AddBalls: (UIImageView *)image; { cpBody *ball2Body = cpBodyNew(100.0, INFINITY); ball2Body->p = cpv

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    我努力學習和理解box2d。這裏是我的問題: 我試圖做一個簡單的汽車,車身看起來是這樣的現在: 現在我想添加一個輪子,我創建輪體,我假設我會使用b2RevolutionJoint將車輪連接到車身。 直到我到達那部分,我只是想能夠將車輪定位在它的位置,所以相對於bodyCar車身。我如何正確地做到這一點? 我已經在網上看到什麼是這樣的: bodyDef2.position.Set(axle2->Ge

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    我正在尋找一個與Flex 4兼容的物理庫。 任何建議? 任何物理庫是否與iPhone和Android兼容?

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    我看到這個視頻,我很驚訝,自然,我想嘗試自己做。 http://www.youtube.com/watch?v=P_DeZUg9HiY 有沒有人有任何想法他如何讓人物走路?在1:15看視頻。你認爲他在腿上使用什麼樣的子彈物理限制?他在做些什麼樣的彈簧嗎?

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    如何將精靈移動到x軸上的觸摸點增加velocity.x。觸摸時間越長,速度越高,那麼當觸摸到某個範圍或用戶鬆開手指時,再次減慢速度? 我有一個播放器類設置的速度值,它是在更新方法中更新,不知道如何獲得觸摸方法所需的行爲? 乾杯, 劉易斯

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    我在這裏看到了這個主題,但它並沒有真正幫助我解決問題:(我嘗試以相同的方式實現代碼,不幸的是我不能使用glLoadIdentity(),因爲我正在使用libqglviewer,並且出於某種奇怪的原因,如果我使用glLoadIdentity()對象(常規多維數據集)消失:(所以我的解決方法是我使用glPopMatrix和glPushMatrix保持世界矩陣每次我必須翻譯/旋轉一個對象原始矩陣正在被儲

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    我是AndEngine的新手。我做了一些研究,發現了Box2D的兩個擴展。一個是由尼古拉斯·格拉姆利克自身發展:https://github.com/nicolasgramlich/AndEnginePhysicsBox2DExtension ,另一種是由房地產開發梅奧:https://github.com/RealMayo/AndEnginePhysicsBox2DExtension 現在,我很

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    我正在嘗試使用加速度計來測量設備滑動的距離。這是我如何做的: - (void)accelerometer:(UIAccelerometer *)accelerometer didAccelerate:(UIAcceleration *)acceleration { CGFloat interval = [NSDate timeIntervalSinceReferenceDate] - l