我正在使用Box2D作爲物理引擎,爲Android開發2D,水下動作RPG,主要用於在由牆壁,岩石和其他生物組成的環境中進行碰撞檢測,碰撞響應以及遊戲中人物的移動。 我想實現字符動畫(按What's best way to do character animations in Box2D)。 問題是我想在發生碰撞時抑制碰撞響應。我被告知我應該在碰撞事件中設置'NoCollision',我假設你在P
我使用AndEngine爲Android,當我創建一個場景,我把有兩種物理對象,我希望他們能夠在相同的距離始終在移動時通過 。 我試圖使用距離連接,但我不知道如何設置它的長度。這個長度不是以像素爲單位...我想設置:distancejoint.length = "distance between objects in scene initialization"。