2011-03-30 123 views
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我正在爲使用Direct3D 11的遊戲編程選擇開源物理引擎。到目前爲止,我已經看過牛頓,子彈物理和ODE。用於遊戲編程的物理引擎

這裏的某個人是否有能夠幫助我做出決定的那些或任何其他引擎之一的真實體驗?

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你可能會得到更好的答案,在遊戲開發中提出這個問題 - http://gamedev.stackexchange.com/ – 2011-03-30 17:40:52

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我只看了Tokamak,ODE,Bullet和PhysX。其中我發現託卡馬克最簡單,但它也是最有限的,可能被認爲是過時的。第二個我發現合理易用的是Bullet。 ODE對我來說是最難的,並且花了最長的時間開始。 PhysX並不壞。 – 2018-01-17 07:37:35

回答

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子彈在Blender中使用,所以它不會那麼糟糕......但我沒有任何經驗。

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子彈是非常容易使用,有一個詳細的手冊,很多包裝的東西,如OGRE和它的開源:)你可能需要更多?

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ODE是舊項目,許多項目使用ODE切換Bullet。 牛頓和子彈的工作方式不同。不能說哪個更好。

我個人使用過Bullet和Nvidia PhysX。 PhysX在某些情況下是免費的,但不是開源的。

我還沒有使用牛頓,因爲當我開始我的項目牛頓是密切的來源和許可證不清楚。他們要求與他們聯繫。

任何物理引擎只能在一定的範圍內工作。

子彈物理學很好,因爲它很簡單。 它基於碰撞檢測和碰撞求解器。 兩者對於一般用途都非常有效。 子彈物理的某些部分可以用替代品替代。