andengine

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    在Android Studio中,我試圖用AndEngine創建一個精靈,但它未能顯示精靈,它只顯示黑屏。我搜索並嘗試了幾個小時的不同方法。 下面是結構: -myApplication -andEngine -app -res -drawable -stand.png 這裏是代碼: @Override public void

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    我正在使用Android Studio,進行簡單的應用程序。 我想使用Andengine和Andengine box2d擴展庫,因此我將jar文件複製到Project/apps/libs /中,然後執行File-Project Structure-app-dependencies-Green + Button - File Dependency - 添加兩個jar文件。 內容的代碼很簡單:導入庫和

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    我在引擎中遇到了非常奇怪的錯誤。我的精靈和背景都顯示正確,但是當我使用主頁按鈕最小化遊戲,然後恢復紋理似乎已損壞,尤其是具有陰影的紋理。請提出可能的補救措施。 謝謝

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    我正在嘗試創建類似於遊戲的塔防。我創建了平鋪地圖編輯器的平鋪等軸測圖,並保存它是android studio中的assets文件夾。我正在使用andengine在我的活動中加載地圖。 我MainActivity.Java: package com.example.neelpatel104.towerfinisher; import org.andengine.engine.Engine;

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    我開發了一款由很多人玩的Android遊戲。 100-200中的一個用戶面臨一個我無法理解的異常。 我使用RenderTexture當我嘗試初始化它會拋出以下異常: Fatal Exception: org.andengine.opengl.exception.RenderTextureInitializationException org.andengine.opengl.exception.

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    我正在嘗試在我的MacOS Android Studio 2.3.2上構建AndEngine示例。 但是得到這個錯誤。無法弄清楚是什麼問題。奇怪的是,在同一版本的Android Studio上,通常在Windows上構建相同的項目。 > FAILURE: Build failed with an exception. What went wrong: Execution failed for

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    當我運行這樣 PhysicsWorld physicsWorld = new PhysicsWorld(new Vector2(0,0),true); Android SDK中的代碼給出了這樣的錯誤 enter image description here 我加andengine,Box2D的庫和在建編譯這些年級。我的建造等級= compile 'com.android.support:appco

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    我正在用AndEngine GLES2創建遊戲。我正在嘗試在活動中加載圖像。但是每次運行應用程序時,它都會顯示出沒有錯誤的黑色方塊。以下是我的代碼: import org.andengine.engine.camera.Camera; import org.andengine.engine.options.EngineOptions; import org.andengine.engine.o

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    使用一個名爲LayeredAssetsBitmapTextureAtlasSource的類(你可以看看這裏:http://pastebin.com/vgfT1U5j)我目前正在堆疊多個PNG圖像組成的角色塊成一個圖集並從零件中製作角色精靈。對於那些除了那個部分(例如褲子)以外的所有部分都是透明的,我有我的精靈表。我爲角色的所有部分製作了多個不同顏色的spritesheet:褲子,鞋子,襯衫,手套,

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    它通常是可繪製的,但是當我把它們放在那裏,我得到FileNotFoundException,不應該AssetBasePath像"drawable/"然後紋理區域"ire.png",對吧?請注意,如果我忘記提及其他任何東西