我需要將一些不斷變化的數據傳遞給我的像素着色器。我有一個texture2d,通過紋理參數傳遞給我的像素着色器。在我調用着色器之前,我需要更新紋理中的數據。 emittingPositions.SetData(emittingPositionsBuffer); //Set the data on the texture
animationEffect.Parameters["emitt
我試圖將我的DX9卷渲染器移植到DX10版本。目前,我被困在下面的錯誤: D3D10: ERROR: ID3D10Device::DrawIndexed: The view dimension declared in the shader code does not match the view type bound to slot 0 of the Pixel Shader unit. This