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如何訪問DirectX 9.0像素着色器中的深度緩衝區c
將紋理設置爲效果文件
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pow(0,2.2)在hlsl像素着色器中給出1?
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在DirectX中使用Pixel Shader 3.0
鏈接着色器效果
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像素着色器將紋理投影到任意四邊形
如何修改/替換Cg片段着色器中的像素位置?
XNA中是否有Texture1D?
幫助需要使用WPF中的Shader效果開發CUBE和DOOR轉換
對精靈的多重影響