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性能動態常數緩衝索引的像素着色器
乘以其alpha的每個像素Open GLES 1.1(預乘)然後反轉
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HLSL像素着色器照明性能(XNA)
從多個渲染目標讀取在DirectX
HLSL:在像素着色器中獲取紋理尺寸
在DirectX 9中,每個繪圖調用每像素可以運行多於一次的像素着色器?
如何在像素着色器中實現超採樣/抗鋸齒?
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只有u軸變化時纔有效的像素着色器?
黑暗邊界的圖像效果
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HLSL法線貼圖矩陣乘法