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    我希望左上角是參考點(0,0) 以及由其他座標(x> 0,y> 0)表示的原點。 您提供的每一個建議都是值得讚賞的。謝謝。

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    我似乎不明白svg。我希望有人向我解釋我錯在哪裏。所以我有一個內聯svg: <div style="width:1000px; height:auto; background-color:blue;"> <svg class="_image"><use xlink:href="#myId" /> <symbol id="myId" viewBox="0 0 1000 700"

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    我正在創建一個編輯器。 我想在我的對象上的基本功能是旋轉/調整大小和翻譯。 我已經成功地做到了他們三人,但唯一的問題是我現在的鼠標位置不遵循控制點(該問題變得更壞下面沒有顯示其他控制點).. 您會在下面找到右側中間尺寸的示例,旋轉角度爲30度,沒有mouseY位置,請注意,當旋轉角度等於0時,鼠標完全遵循我的控制點。 是否有輕鬆的方式解決這個問題,我會走錯路嗎? 下面是jsfiddle鏈接,您可以

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    我想使用for循環將圖像分成多個texture2ds。 我想要做這樣的事情: newTexture = Texture2D.CopyImage(biggerTexture, x, y, width, height); 是否有可能做到這一點?

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    手動將轉換矩陣應用於2D點時,我遇到了一個奇怪的問題。當我將變換或縮放應用到變換矩陣時,2D點的結果位置就是人們所期望的位置。另一方面,旋轉似乎傾斜並以奇怪和意想不到的方式旋轉形狀。 我一直在試圖找出爲什麼這個問題發生了幾天,但無濟於事。我檢查了數學,並且它似乎並不是問題的原因(當通過SVG中的transform屬性應用複合變換時,複合變換的行爲與預期相同,但手動應用於每個像素時不會發生),所以我

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    加標和字體爲String我想提請對我的JFrame有標和字體的字符串,我試圖用構造一個AttributedString但我似乎並不想爲工作無論原因。它要麼一次只顯示字體或只是標而不是兩個。 private class DrawFormulas extends JComponent { public void paint(Graphics g) { Graphic

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    我對團結是全新的,所以需要你們的幫助。我有一個草坪質地的第一級環境,這是完美的,現在我想給雪地區看看&感受到我的整個環境使用第二級和第三級的雪質感,通過使用沙漠對我的環境的沙漠感在環境的紋理。 我面臨的困難是環境中有數百個與網格渲染器的遊戲對象。我幾乎不可能使用腳本訪問數百個meshrenderer並分配紋理。 任何人都可以爲這種情況提供簡單和最佳的解決方案。

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    我的代碼是 public Form1() { InitializeComponent(); tabPage2.Paint += new PaintEventHandler(tabPage2_Paint); } private void tabPage2_Paint(object sender, System.Windows.Forms.PaintEventArgs e

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    我已經看遍了,無法找到確定的答案 頂點和片段着色器確實對着色器的最大尺寸和指令數量有限制,但我從未聽說過這些限制在計算着色器 因爲我需要的端口與許多不同的BRDFs我需要預先知道這可能是一個問題,並移動到CUDA或者OpenGL的計算着色器可以處理的工作就好了現有的CPU路徑示蹤

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    如果我有一個平鋪的地圖,所有的瓦片50x50px,我想打一個滑動效果,即在瓦塊變成90度,他的路線是這樣的: http://i.imgur.com/L0eXY63.png 我該如何用數學方法實現這一點,以便矩形能夠完美地轉動並落在完美的座標上,在這種情況下是x-50,y + 50,因爲它將向左和向上移動。 我找不到類似的東西。 感謝