2017-06-26 29 views
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手動將轉換矩陣應用於2D點時,我遇到了一個奇怪的問題。當我將變換或縮放應用到變換矩陣時,2D點的結果位置就是人們所期望的位置。另一方面,旋轉似乎傾斜並以奇怪和意想不到的方式旋轉形狀。爲什麼翻譯和縮放的行爲與預期的一樣,但旋轉不在天真的變換實現中?

我一直在試圖找出爲什麼這個問題發生了幾天,但無濟於事。我檢查了數學,並且它似乎並不是問題的原因(當通過SVG中的transform屬性應用複合變換時,複合變換的行爲與預期相同,但手動應用於每個像素時不會發生),所以我是鉛相信這是我理解變換矩陣實際應用於2D點的一個缺陷。我天真地將2D點與變換矩陣相乘以得到新的點。

爲什麼輪轉表現不如預期?

舉例說明此問題,請登錄jsfiddle。忽略倒轉的y軸,因爲即使使用正確定向的旋轉矩陣,問題也會出現。以下是主要部分:

window.onload = function(e) { 
    var canvas = document.getElementsByTagName('canvas')[0]; 

    if (canvas.getContext) { 
     var ctx = canvas.getContext('2d'); 
     var ctm = [1.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0]; 
     ctx.lineWidth = 0.0; 

     function matrix_mul(a, b) { 
      return [ 
       a[1]*b[2] + a[0]*b[0], 
       a[1]*b[3] + a[0]*b[1], 
       a[3]*b[2] + a[2]*b[0], 
       a[3]*b[3] + a[2]*b[1], 
       b[4] + a[5]*b[2] + a[4]*b[0], 
       b[5] + a[5]*b[3] + a[4]*b[1] 
      ]; 
     } 
     function rotate(ang) { 
      ctm = matrix_mul(ctm, [Math.cos(ang), Math.sin(ang), -Math.sin(ang), Math.cos(ang), 0.0, 0.0]); 
     } 
     function paint_point(x, y) { 
      var x = ctm[0]*x + ctm[2]*y + ctm[4]; 
      var y = ctm[1]*x + ctm[3]*y + ctm[5]; 
      ctx.fillRect(x, y, 1, 1); 
     } 
     function square() { 
      for (i = 0; i <= 100; ++i) { paint_point(150+i, 150); } 
      for (j = 0; j <= 100; ++j) { paint_point(150, 150+j); 
             paint_point(250, 150+j); } 
      for (i = 0; i <= 100; ++i) { paint_point(150+i, 250); } 
     } 


     square(); 
     for (d=0; d<3; ++d) { 
      rotate(Math.PI/14); 
      ctx.fillStyle = 'rgb(0, ' + d+30*40 + ', 0)'; 
      square(); 
     } 

     ctm = [1.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0]; 
     ctx.fillStyle = 'rgb(0, 0, 255)'; 
     rotate(Math.PI/14 * 3); 
     square(); 

    } else { 
     alert("Something bad happend"); 
    } 
}; 

回答

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只是一個簡單的拼寫錯誤在您的轉換功能

function paint_point(x, y) { 
    var x = ctm[0]*x + ctm[2]*y + ctm[4]; 
    var y = ctm[1]*x + ctm[3]*y + ctm[5]; 
    ctx.fillRect(x, y, 1, 1); 
    } 

您已經聲明xy,但他們已經被定義爲參數。因此x在第一行上被修改,使得第二行使用不正確的值x

修復很簡單。

function paint_point(x, y) { 
    var x1 = ctm[0]*x + ctm[2]*y + ctm[4]; 
    var y1 = ctm[1]*x + ctm[3]*y + ctm[5]; 
    ctx.fillRect(x1, y1, 1, 1); 
    } 

或者更好

function paint_point(x, y) { 
    ctx.fillRect(
     ctm[0]*x + ctm[2]*y + ctm[4], 
     ctm[1]*x + ctm[3]*y + ctm[5], 
     1, 1 
    ); 
    } 
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我花了幾天時間重新實現多語言這個小程序,並使用多個系統使用相同的問題突然出現每一次渲染它。我不會猜測這個問題是一個簡單的bug。事後看來,這應該是顯而易見的。我不能非常感謝你指出這一點。我明天會接受你的回答! – Doe

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如果您對答案感到滿意,請考慮[接受](http://stackoverflow.com/help/accepted-answer).. ..! – TaW

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