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    我在這裏有圓形圖像,我想要做的是將某些顏色放在特定的位置。例如,當我點擊button1時,圓形的左側將填充紅色,當我點擊button2時,右側也會被填充,當我再次點擊button1時,顏色將被刪除,等等...... 我已經做了一些研究關於它,並找出了兩種方法來做到這一點。首先是讓這個圓圈和另一個圖像相交。其次是繪製,並使用C#中的圖形類。.. 現在,我的問題是,是否有另一種可能的方式來做到這一點?

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    我是一個17歲的程序員,試圖用pygame編寫python中的等距遊戲。在完成一個平鋪引擎後,使用不好看的gimp-drawn PNG工作,我想知道,是否可以通過紋理渲染一些Tiles。我希望我提供了所有需要理解的內容,我的問題是什麼,請原諒我的不完美的英語。 只要是我想做的事情,就是要產生一個等距瓷磚的128×128像素寬度圖像,使用下面的圖片作爲紋理塊的所有三個方面: (這裏的環節,因爲我還沒

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    我是Power BI的新手。我做了一個報告,但隨着時間的推移,我必須在將數據插入PowerBI之前轉換數據。所以現在我需要改變圖形數據的來源(就像我們在Excel中可以做的那樣)。如果我按字段更改此字段,則必須更新顏色......可以在不重新開始的情況下更改數據嗎?

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    三.js Y軸代表上下,Z軸代表前後。但是我想讓Z軸代表上下和Y軸向前和向後。下面是一個圖像顯示我想要的東西: 我想整個座標系改變這樣的方式,如果我繞Y軸的網格,它遵循的新的座標系不是傳統一。現在 ,我已搜查堆棧溢出,並發現此鏈接: Three.JS rotate projection so that the y axis becomes the z-axis。 它不起作用。 THREEJS: M

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    我想通過使用RGB到HSI/HSB增加I或B來增加圖像的亮度,然後將圖像轉換回HSI/HSB到RGB。然後我發現了這個 To use perceptually-based systems like Luv* and Lab*, HSB and HLS should be abandoned 我現在很困惑,我只需要增加亮度。

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    我寫了一個小分形視頻反饋應用程序。它在運行Linux或Windows 10的舊筆記本電腦上運行良好。它在我的Android手機上運行良好。它在桌面Hackintosh上運行良好。但在某些MacBook上,它運行在0.02 FPS,並使用整個CPU內核(應使用幾個%)。 我假設我正在使用一些着色器功能,導致它下降到軟件渲染,但那可能是什麼?着色器沒有做任何特別的事情;你可以see the sourc

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    我目前正在嘗試使用側滾動條出現在我的Tkinter窗口上的列表框。我無法弄清楚如何使滾動條大小與我的列表框大小相同。繼承人我的代碼: global R3 global lb R3 = Tk() gg = "white" g = "blue" R3.geometry('720x720') R3.title(username + " Dropbox") R3.resizable(wid

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    我正在圖紙上的應用程序和線路質量似乎相比其他繪圖應用程序是非常低,參差不齊。 或者,它可能是其他應用程序正在做的事情不是我做的不同。 我迄今所做的就是用圖形屬性來繪製線條。我還收集了鼠標移動事件的鼠標位置分配到路徑後面。總結它: mouseDownHandler:使用 mouseDownPoint.x = event.stageX; mouseDownPoint.y = event.stageY

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    緩衝我想從Gdiplus::Image 這裏提取像素緩衝區是我的代碼: Gdiplus::Bitmap bitmap(GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN), GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN), BPP4 * GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN), PixelFormat32bppARGB, data); Gdiplus::I

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    我正在處理某個應用程序中的某些繪圖時遇到了一些問題。每當我畫出一條銳利的角落時,我的線條越過了它應該結束的點,線條越寬。 我一直沒能找到任何幫助。圖紙是圖形路徑,主要是多邊形和餡餅。我仔細檢查了我的數學,這是正確的。我的代碼如下。 Private Sub Button2_Click(sender As Object, e As EventArgs) Handles Button2.Click