turtle-graphics

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    對於我的任務,我試圖在用戶選擇顏色和方形尺寸時製作5 x 5棋盤格。我知道如何根據用戶輸入製作方形尺寸和顏色,並且在如何啓動循環或如何創建5 x 5棋盤格時遇到了一些問題。我只是不確定我能做些什麼來移動烏龜來製作5x5的紙板。到目前爲止,我已經做了很多工作,如果有人能夠幫助我開始,我會非常感激! import turtle def main(): length = int(input

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    我有我的熱鍵設置和能夠移動烏龜,但是當我運行代碼時,沒有任何反應,如果我超過了x和y值..沒有錯誤。 有什麼問題? if (Alex.xcor()>50 or Alex.xcor()<-50) and \ (Alex.ycor()>50 or Alex.ycor()<-50): Alex.goto(0,0) 全碼: import turtle import random

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    所以我想做的事,就是顯示: 亞歷克斯來自Alice的距離是:(距離我已經計算) 我需要這顯示在屏幕上方..永遠,提神種,就像PING統計在遊戲節目上面那樣.. 我假設它會是一個while循環?我需要的程序運行的剩餘部分,而這是始終顯示爽口..

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    問:您的交通燈控制器程序已獲得專利,您即將變得非常富有。但是你的新客戶需要改變。他們在狀態機中需要四個狀態:綠色,然後是綠色和橙色,然後是橙色,然後是紅色。此外,他們希望在每個州花費不同的時間。機器應在綠色狀態下花費3秒,然後在綠色+橙色狀態下持續一秒,然後在橙色狀態下持續一秒,然後在紅色狀態下持續2秒。改變狀態機中的邏輯。 import turtle # Tess becomes a tra

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    我是編程新手,我試圖解決我從學校獲得的任務。我必須建立一個函數,使用烏龜來繪製一些東西,從一個字符串類型的參數(例如'fdltfd' - 向前移動,向左和向前移動)。這些命令位於字典中,因此我必須將字符串中的元素與字典鍵進行比較。如果它們匹配,則命令龜移動。我寫的代碼: def execute(turtle, length, args, *cmd): map = {'fd': turtle.f

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    我試圖找到一種方法,當我按住一個鍵時,玩家會不斷移動,或者只是讓玩家不斷向前移動,只是龜圖形,(我確實有pygame中還安裝) import turtle from turtle import * #Setup Screen wn = turtle.Screen() wn.setup(700,700) wn.title("white") wn.bgcolor("black") #

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    在使用Turtle的Python中,如何根據用戶輸入獲取特定數量的形狀打印?所以如果我想從輸入中繪製8個圓圈,我怎麼能得到代碼來做到這一點?

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    我有一個關於L-系統的項目。我試圖添加一張打印L系統的烏龜;但是,與文本字段不同,畫布不會展開。當我打印更多文本時,我的文本字段使用滾動條進行擴展。然而,烏龜卡在畫布上。我很困難。 frame2 = tki.Frame(frame, bg='yellow', width=810, height=510) frame2.pack() frame2.place(x=500,y=5) cv = C

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    我搞砸龜與python 2.7與循環導入,我只看到屏幕閃存和程序退出。 這裏是我的代碼: import turtle colors = ["red", "orange", "yellow", "green", "blue", "purple"] dColors = dict(enumerate(colors)) def circleOfShapes(aTurtle): edg

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    我用烏龜製作了字母「U」,但現在我需要製作它的幾個副本來形成3行4列的網格。我試圖使用嵌套循環,但我不知道如何使繪圖移動位置來創建網格。它應該結束了這樣的事情logo grid def draw_U(posx, posy, color): t = turtle.Turtle() t.speed(10) t.ht() #hides the turtle/pen t.penup() t.se