mesh

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    我有兩條折線分別爲v和u,分別在3D中有n和m頂點。我想連接v[0]到u[0],v[n-1]到u[m-1],並且內部頂點也可以以某種方式獲得具有最小表面積的三角形網格條。 我最初的解決方案是通過隨後添加最小對角線來獲得接近最佳的初始網格,然後在每個四邊形中切換對角線(如果它產生更小的區域直到不再可能)。 但恐怕我可以在當地最低,而不是全球的結束。實現最小網格的更好選擇是什麼?

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    我想問問你如何連接兩個三維網格。 我附上一個截圖與兩個半球三角形和打開。 如何將它們連接成無孔的單個網格(單個球體)。 兩個網格的三角剖分應保持不變(無重新網格算法)。 在此先感謝。 screenshot

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    我正在導入一個fbx模型,但其中的一部分在場景中是不可見的,而在某些角度則是遊戲。 附帶圖像SS-1 =完全模型 - 你可以看到,網格的某些部分是不可見的附加圖像SS-2 =選擇 附帶圖像SS-3 =主要相機設置 一個不可見的網格的特寫鏡頭附加圖片SS-4 =型號導入設置 任何想法發生了什麼?

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    我正在尋找一種在運行時將網格導出爲stl/obj/fbx格式並將其保存在Android手機的本地文件中的方法。 我該怎麼做?如果存在,我願意使用插件(免費/付費)。

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    我想做一個使用c + +和OpenGL的3D國際象棋遊戲,同時這樣做,我遇到了一個非常奇怪的錯誤,其中三角形棋子)不會畫,我留下一個空白的屏幕。當我在主函數中而不是在片類中創建網格對象時,它可以毫無問題地工作,但是當它在片類中時不會。這是指針問題嗎? 這裏是我的代碼: 所以在主我 Piece piece = Piece(vec3(0, 0, 0)); //Create a chess peice

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    pickle的輸出是非人類可讀的,因此不可編輯。 我正在尋找一些可以完全相同(或非常接近)pickle的東西,從而它可以將所有可以理解的python對象轉儲到文件中,然後可以直接將其加載回去。

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    我正在嘗試使用CGAL library examples之一來執行網格「差異」布爾操作。它的工作原理罰款的例子模型,但是當我嘗試引進我自己的簡單的網格,出現這種情況: 我試圖找出是什麼原因造成這一點 - 它必須是有毛病我模型,我猜?但綠黨和麪臨的一切似乎清醒了我。 下面是我使用的模型: cube.off sphere.off 這裏是代碼: #include <CGAL/Exact_predicat

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    我在那裏參加了每手的位置數據的數據: 左: 右: 位置數據具有 pos.x pos.y pos.z 在一段時間t 最初的問題是關於導入OBJ以使用RGL:https://stackoverflow.com/posts/46626767/revisions 我已經想出了這一部分。我編寫了一些功能來改進開源OBJ文件的rgl網格框架。 我把所需要的功能在線:https://gist.githu

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    我正在嘗試爲需要和理解距離的算法創建一個座標網格。我知道如何做到這一點已知的維數 - 像這樣的2D: x = [0,1,2] y = [10,11,12] z = np.zeros((3,3,2)) for i,X in enumerate(x): for j,Y in enumerate(y): z[i][j][0] = X z[i][j][1] =

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    我正在使用Swift在iOS 8.4中構建應用程序。 我有一個UITableView與自定義UITableViewCell,其中包括一個UILabel和UIImageView。這是相當直接的,一切都很好。 我正試圖創建一個類似於demonstrated in this demo的視差效果。 目前,我有我的tableView.cellForRowAtIndexPath func tableView(