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    我嘗試創建條形,但輸出只是條形,而且我想像條形圖均衡器那樣上下移動條形,但我不知道確切的代碼。有人知道嗎? 這裏有一個畫面: 而且我嘗試: #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <dos.h> #include <stdlib.h> #include <graphics.h> void main(){ int gd =

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    我正在編寫一個應用程序來使用CopyFromScreen方法捕獲屏幕,並且還想保存捕獲的圖像以通過本地網絡發送。 因此,我試圖將捕獲的屏幕存儲在一個位圖上,並在兩個線程上保存另一個位圖,這是之前捕獲的屏幕。 但是,這是拋出一個InvalidOperationException,其中說對象目前正在其他地方使用。 System.Drawing.dll拋出異常。 我嘗試過鎖定,並使用單獨的位圖來保存和捕

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    我使用Unity與Tango,並且在獲取姿態數據時遇到問題。 Tango Unity SDK的Unity應用程序是爲Android設備構建的,設備獲取姿態數據並將其發送到使用OpenGL進行附加處理的計算機。 我的問題是,座標系是姿勢數據返回,因爲我不能像C API那樣定義引擎? 團結手柄歌廳姿態數據是這樣,並沒有什麼更多的可以發送: #if UNITY_EDITOR GetEmula

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    這裏是相對權重的AA矩陣: weightmat <- matrix(c(0,3,6,4,0,5,7,2,0), nrow = 3, ncol = 3) ,我可以使用,以產生使用許多專用方法熱圖的圖形,例如這一個從plotrix: color2D.matplot(weightmat, extremes = c("white", "red")) 一切都很好,但我想現在要做的是返回熱圖中使用,這

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    我知道這是一個非常受歡迎的問題,但是我找到的解決方案都不適合我。 背景:我有一個VS2015中的窗體項目,它從文本文件中讀取數據,並在折線圖上繪製多個系列的數據。 Chart.MouseMove事件查找最接近鼠標的點並在其周圍繪製一個圓圈。圓圈繪製在Chart_Paint事件 Private Sub crtLogView(sender As Object,e As PaintEventArgs)

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    我有一個ListView,它具有定義的自定義CellFactory。 這些單元格行包含多個矩形,這些矩形表示商店營業時間,客戶時間等。然而,該甘特圖必須對水平滾動作出反應。每當水平條移動時,所有條都會重新定位。 問題是它很慢。 public class shopCellWorker extends ListCell<Shop> { ... public ShopCellWork

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    我需要使用JavaFX的GraphicsContext繪製甜甜圈形狀 - 中心有一個實心圓,以說明。 我一直在尋找,我在網上找不到任何例子。 我想你會使用fillarc函數,但我不明白。沒有我能找到的例子,而且這些文檔沒有多大幫助。 (什麼是arcExtent?所有文檔都說這是圓弧的程度......) 我不想填充兩個重疊的圓,因爲我想在繪圖時保持中心透明。 (我已經在下面畫了東西,我不能干涉它)

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    我是一位經驗豐富的本機iOS開發人員,通過Unity第一次進入Android系統。我正在嘗試設置自定義着色器,但我在法線貼圖上遇到了一些麻煩。我已經讓他們在我的電腦上的Unity模擬器中完美工作,但是當我構建到實際設備(Samsung Galaxy S8 +)時,Normal地圖根本無法工作。 我使用火星作爲我的測試用例。下面是我的計算機上仿真運行模式: 下面是從我的設備的屏幕截圖,運行完全相同的

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    我一直在努力的3D遊戲引擎和我遇到的振盪對象有問題的對象都在顫抖: 如果旋轉相機(沒有翻譯) ,然後對象開始晃動。此外,我注意到,在一個軌道(這是一個空間模擬器的原型)之後,搖晃和我開始遊戲時一樣低。我認爲搖動不會更糟的時候,相機座標幾乎爲零。 攝像機被綁定到對象,因此它應該是不可能的震動來自於動搖對象的物理座標,因爲這時相機應該動搖了。 我計算的視圖和投影矩陣是這樣的: cameraAndPro

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    我從來沒有寫過任何東西比裸機更GUI程序,所以我採取了個人項目寫一個象棋應用。 我的這個項目的目標之一是讓電路板重新調整到適合窗口,我設法做到這一點沒有太多的麻煩。然而,在這個過程中,我碰到了一個問題,那就是我的作品(在JButtons上表現爲圖標)並未與其他作品重新進行比例調整。 我決定用Image類代替它們,並且創建了一個名爲ScalingJButton的自定義類,它覆蓋了paintCompo