createjs

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    我希望有人能幫助我。我使用ZigFu和Kinect的HTML5和所有工作正常,但後來我想在畫布上放置GIF圖像,發現他們不工作。所以爲了解決這個問題,我創建了一個我的gif精靈表並將其放在畫布上。 我的問題是,當使用easeljs更新bmp動畫時,它會更新整個畫布並清除我想保留的原始背景。 任何人都可以提供一種替代方法來做到這一點嗎?我可以在不更新整個屏幕的情況下爲圖像製作動畫效果嗎? 非常感謝您

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    這裏我有一個非常簡單的腳本。 stage = new createjs.Stage("myCanvas"); circle = new createjs.Shape(); circle.graphics.beginFill("red").drawCircle(0,0,40); 而我的HTML <!DOCTYPE HTML> <html> <head> <link rel="st

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    我正在開發一款遊戲,其中在實際的遊戲開始之前,我有數量的音頻文件需要加載。 我有60到90個音頻文件。我加載它們並逐個播放。加載功能通過CreaJS Lib進行。音頻在Chrome和Mozilla上成功播放。但我在IE9上有問題。 我們如何預加載audios並在IE9上逐一運行它們。 有什麼建議嗎?

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    我創建了一個擴展容器的自定義類。然而,當我嘗試將監聽器添加到它,我得到以下錯誤: 「類型錯誤:this.addEventListener不是一個函數 這裏是我的代碼小例子: (function() { var ExtendedContainerObject = function() { this.initialize(); } // inherit fr

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    我正在開發一個在本地wamp servr上成功加載的遊戲(使用html5,createJS,Canvas),但它會在Web服務器上生成錯誤,如下所示。 Uncaught Error: NotSupportedError: DOM Exception 9 prototype.js:1263 document._getElementsByXPath prototype.js:1263 docume

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    不刪除階段的孩子,我創建了一個擁有圓和text.i我都動畫使用 var tween = createjs.Tween.get(ball, {loop:true}) .to({x:ball.x, y:canvas.height - 55, rotation:-360}, 1500, createjs.Ease.bounceOut) .wait(1000)

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    我一直在使用Swiffy輸出.fla文件很容易,但後來我發現,如果在iPad上以橫向模式查看,顯示器會在項目的一半上「閃爍」白色。非常奇怪的行爲,我無法在任何其他設備上覆制。 因此,我試圖使用CreateJS來解決這個問題。我現在只知道有足夠的JS通過編輯其他人開發的代碼來獲得,所以到目前爲止我一直效率不高。 我這個地步得到: /* js this.stop(); var t=setTimeo

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    我嘗試了一個createjs的簡單例子,但是onMouseUp事件沒有被解僱,那會是什麼原因? Here是我試過

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    我正在與CreateJS一起工作,並想知道這裏的任何人是否有使用Ticker對象控制補間的示例。我試圖讓一個精靈遵循由航點定義的路徑,但我不想按時間控制每個補間(在航點之間)。我希望在由Ticker對象控制的每個路點之間有平穩的移動。我試過這個看起來不起作用的代碼。 var index = 0; function move(){ index++; if (index < p

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    是否可以動態添加發光效果到形狀? AS3很容易做到這一點,我想知道它是否支持easejs?