createjs

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    我有一個問題,動畫從x = 0到x = 400的圖像。我正在使用easeljs和tweenjs。 這裏是我的代碼: 的Javascript: <!doctype html> <html> <head> <title></title> <script src="js/easeljs-0.4.1.min.js"></script> <script src="js/tw

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    經過成功編譯:http://nickalie.com/posts/67,當我嘗試在瀏覽器中看到它時,我在這裏得到一個Uncaught ReferenceError: createjs is not defined(在生成的編譯的create.js文件上): var Main = $hxClasses["Main"] = function() { } Main.__name__ = ["Main"

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    是更好地使用內置在Flash CS6或Swiffy與CreateJS HTML5出口國,對涉及的位圖和自定義字體,簡單動畫

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    我有以下代碼來手動設置Box2D世界中(動態)對象的位置(藉助EaselJS繪製)。 不幸的是setTransform返回此錯誤。 Uncaught TypeError: Cannot read property 'position' of undefined 這是代碼 // during drag and drop if(mouseJoint & isMouseDown) { m

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    林試圖讓這兩個PNG圖像只需旋轉在我的畫布。圖像比畫布大,因爲我只想顯示輪子旋轉到畫布上的某些部分。我在畫布上獲得了完美的png,它們是圓形的,並與底部對齊並居中,以便它僅顯示輪子的這一部分。我在我的代碼中使用createl和easl和補間。出於某種原因,當我旋轉我的圖像時,它從一些隨機註冊點開始。有沒有一種方法可以讓這張圖片圍繞自己的中心進行旋轉,這個中心位於畫布區域之外? var CANVAS

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    我在EaselJS庫的例子中看到了這段代碼 - 它所做的是將整個createjs庫的命名空間分配給「window」。 <script> var createjs = window; </script> 我的問題是這樣的: 樹立了一個庫窗口真正愚蠢的想法的命名空間?難道它不是通過使所有名稱空間變量突然變成全局作用域來擺脫使用名稱空間的重點嗎? 我能看到的唯一優點是可以讓你爲對象編寫較短的構造

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    我一直試圖用easeljs庫重複使用元素。我是否使用克隆()方法,其中我只能得到一個實例,然後onPress等事件將停止爲新元素工作。 在多個容器中添加同一個對象將使對象消失無處不在。 我不斷地找到解決這個問題的辦法,弄亂了我的代碼並浪費資源。 在此先感謝您的幫助或提示。

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    我們網站有100多個Flash文件。多個swf文件使用AS3和xml文件進行Flash動畫。 我們已經使用createJS將.fla文件轉換爲HTML5。 我們在導出到HTML5時遇到了一些Flash文件的錯誤,而不是轉換。 在導出期間發生意外錯誤。 (JSK) 轉換後的html5文件與flash不同。 我們的方法是 使用工具 編輯coverted代碼隱蔽的Flash文件中的HTML5和使用Jav

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    播放列表,我創建清單 var manifest = [{src:"song1.ogg", id:"song1"} ,{src:"song2.ogg", id:"song2"} ,{src:"song3.ogg", id:"song3"} ,{src:"buzz.ogg", id:"buzz"}]; 我怎麼可以創建一個從鬆1,song2,song3無限播

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    所以, 我剛開始學習CreateJS,我遇到了我的第一個問題:我不能得到漸變的工作(如我期望它應該工作)。 這裏是例子:http://www.hakoniemi.net/labs/createjs-test/ 我想,雲從右邊移到左邊 - 它只是跳轉到目標的時刻。 的代碼如下: createjs.Tween.get(stack["cloud"]).to({"x":25}, 1000).call(te