haxe

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    將不同的類對象傳遞給函數並獲取它的屬性? 例如: 我有兩個不同的類對象: screenA = new ScreenA(); screenB = new ScreenB(); 我傳遞的對象在調整: switch (state) { case States.SCREEN_A: { Actuate.tween(screenA, 0.6, {alpha: 1}

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    我是Alex ...大家好! 我有一個很「簡單」的問題。 class Main2 extends Sprite { public function new() { super(); var a = callbackFunc; var b = callbackFunc; if (a == b) trace("suc

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    我將一個庫從AS3移植到Haxe,我需要使一個方法接受可變數量的參數。目標是* .swc庫。 我的問題涉及this one但沒有建議的解決方案的輸出具有所需的簽名的方法:someMethod(...params) 相反,產生的方法是:someMethod(params:*=null) 這將在AS3項目使用未編譯庫和使用的代碼是我無法實現的。有沒有辦法做到這一點,也許宏?

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    我正在從AS3移植到Haxe的庫,我需要設置受保護的獲取者/設置者。目標是* .swc文件。 我HAXE代碼如下所示: private var foo(get, never):Int; @:getter(foo) private function get_foo():Int { return 0; } private var bar:Int; 但是所產生的*文件名爲.swc

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    所以,問題在標題中。我使用'never'關鍵字在我的類中聲明瞭一些屬性,所以我可以在構造函數中只設置一次這些屬性的值。不過,我得到以下錯誤: 無法訪問字段或標識%名稱%編寫有問題的代碼 例子: class TreeAbility { public var id(default, never):String; public var maxLvl(default, neve

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    我已經從官方的Haxe站點下載並安裝了該庫。但是有一個問題:這個端口使用閃存庫,不想編譯爲html + js。有沒有決定?你能否給Haxe/JS命名另一個物理2D引擎:簡單,正確,帶有樣本?非常感謝你。

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    在學習Flash的消亡後,我試圖跨越到HaxeFlixel,但我不完全確定如何彌補我在兩者之間的理解。我目前在Mac上使用Visual Studio代碼。 在Flash(現在的動畫CC),你有一個庫滿符號: 您可以右鍵單擊並編輯這些符號,比如設置一個基類: 我在我的項目文件夾中有所有.as基類,每個基類都控制着符號。當我在VSC中時,我可以創建.hx文件,並且我有一個專用於圖像的文件夾,其中包含我

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    我目前正在製作一個項目。在這個項目中,許多對象都有一個ID,用於從代碼不同部分的配置文件中獲取實體的屬性和行爲。 我使用String作爲ID,那對我很不錯,但也存在一些問題: 的錯別字不容易被發現; 有沒有代碼完成,所以我需要記住所有的ID 我想用枚舉結構作爲對象ID。這應該解決所有這些問題。我想知道,是否有使用枚舉作爲實體標識符的缺陷?

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    我是haxe的新手,我需要在元素字典上迭代時刪除項目。 Haxe可能嗎?

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    根據這個答案(這是幾歲): Haxe Java windowing 它應該是簡單的指擺幅HAXE類,它應該只是工作™。但是,當我克隆參考依據,並嘗試建立它,它說,有一個Type not found錯誤: $ git clone https://gist.github.com/d025fc7e66352a0b0681.git Cloning into 'd025fc7e66352a0b0681'.