tween

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    我正在製作一款撲翼遊戲,發現這個問題。 雖然動畫開始並正確結束,但是之間的所有內容都是錯過的,您可以看到here。 它開始下降(因爲矩陣中的第一個向量),但即使我將第一個向量完全相同,矩陣動畫也不會做任何事情,只是在動畫以新狀態結束後出現。 代碼狀態(我刪除了一切,我認爲這是不必要的,但如果你需要更多信息,我可以粘貼整個班級) class _GameState extends State<Game

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    我希望自動循環播放我擁有的HTML5橫幅廣告。動畫是使用NanoTween構建的。這裏是JS代碼: var container = getElement("id","container"); var items = { c1: getElement("id", "copy_1"), c2: getElement("id", "copy_2"), c3: getElement("id",

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    我正在研究像Candy Crush這樣的遊戲,並且我一直在面對用戶級別升高時彈出的問題。我最近發佈了一個問題,以顯示在字體中彈出,並得到它解決: Unable to Draw Sprite after Camera.Update in LibGDX 但現在我想動畫,使用吐溫引擎彈出,它不工作的原因。我在遊戲的其他部分使用了吐溫引擎來使硬幣反彈並消失,這與以下代碼一起工作正常。 衰落動畫: plus

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    我想使用Tween引擎對文本按鈕執行縮放動畫。 我用它們各自的訪問器對精靈和字體使用了相同的代碼。但只有TextButton,代碼不起作用。下面是代碼: private void initLevelUpAnimation() { Log.d("Runnable", "animation method called"); Skin skin = new Skin(); //

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    我正在用pixijs和greensock(或者它是gsap?)爲所有補間創建一個使用打字稿的遊戲。我遇到了一種情況,我需要用立方貝塞爾曲線進行一些定製放鬆。如果您創建了一個帳戶,Greensock擁有一個您可以獲得的customease文件,這是我所做的。但該文件沒有打印機定義。 我不知道如何將這個CustomEase.js文件合併到我的應用程序中,而不需要類型def文件。我嘗試使用這個https

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    我想從已經通過tweenr運行的數據集添加一年標題。繼從revolutionanalytics.com library(tidyverse) library(tweenr) library(gapminder) gapminder_edit <- gapminder %>% arrange(country, year) %>% select(gdpPercap,life

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    我是JavaScript新手,我想在數組的每個元素上運行函數。 更具體地說,在我的代碼中,我有一個onclick函數。當我點擊一個元素時,我想要移動另外3個元素。問題是每次點擊只有一個元素在移動。 這裏是我的代碼: var intersects = raycaster.intersectObjects(reel); var intersects1 = raycaster.intersectObj

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    我在CMS塊>頁面中創建了新頁面。但我需要在新頁面中添加新的類「css」,我如何從Magneto管理這個類,如果我想添加訪問Magneto的新用戶以及如何授予他們訪問某些菜單的權限,如目錄,系統...等,他們沒有訪問其他人,我怎麼能做到這一點。 謝謝,

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    我正在研究createjs遊戲中的圖像被容納在容器內。我想將圖像補間到屏幕上的某個位置,並將圖像切換到另一張圖像。經過幾秒鐘後,我想從畫布/屏幕中刪除新圖像。 目前,我將一個(evt)傳入函數,但其​​他遊戲/示例都不會打擾這部分? 它在第一個.call函數中工作,但在.wait和第二個.call之後我註釋掉的部分不起作用。突然,TheThingBeingTweened是undefined? 任何

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    我想使它成爲我的相機的補間動畫僅在單擊對象時開始。這個對象可能是我的three.js場景中的一個對象,或者只是一個HTML按鈕。這裏是我的相機動畫,其工作代碼: // initial position of camera var camposition = { x : 0, y: 0, z:3100 }; // target position that camera