createjs

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    目標 我試圖在使用Createjs的科爾多瓦應用程序中創建快速的滴答聲。 的滴答聲的速度基於用戶設置的變化。此刻的時間是不穩定的 設置 我有一個滴答的聲音,爲50ms長的MP3音頻文件。 重複的目標速度可以是每秒的速度的10倍。 問題 如何讓聲音在該速度下均勻一致地播放? 更多技術細節 createjs.Ticker.timingMode = createjs.Ticker.RAF_SYNCHED

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    在網頁上使用多個createjs畫布階段。 每當我滾動頁面,在iOS Safari和Android Chrome瀏覽器中,所有階段都會被清除並重新繪製(導致長時間閃爍)。 有沒有一種方法可以避免在每次滾動重繪?

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    今天我使用TweenJS時發現了錯誤,當從socket.io服務器爲基於tick的響應設置動畫時出現問題。 我得到的位置和旋轉每1/10秒(10滴答每秒),我通過TweenJS .to()功能平滑此運動。 位置工作像一個魅力,但旋轉是錯誤的,當我切換0/360度左右。 服務器發送例如rotation: 350°和在下一個刻度服務器發送rotation: 10°,但我不想動畫整個340°,只是20°

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    鏈接1 - http://horebmultimedia.com/Sam3/ 鏈路2 - http://horebmultimedia.com/Sam5/ 在上述鏈接,我已經增加了一組在不同的容器中加入各文件號的和u可以找到FPS上右上角。這個問題是當我在這個鏈接1中鼠標懸停並點擊任何數字時,因爲你看到FPS的速度變慢了,所以世界在左側旋轉得慢一些。在這個鏈接上,鏈接2,我只添加了一個鼠標和5個鼠

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    更新徑向漸變填充顏色 我構建在easelJS徑向漸變填充的圓爲JavaScript畫布動畫: const blur1 = new createjs.Shape(); const endColor = this.hexToRGBA(data.settings.startColor,0); blur1.circleCmd = blur1.graphics.beginRadialGradientFi

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    我正在創建一個突破遊戲,我真的很喜歡塊的顏色因行而異(頂行紅色到底行藍色)。我能夠創建磚的行,但我不能迭代填充顏色以不同的方式填充每一行。這裏是我有: 組件:提前 import { Component, AfterViewInit } from '@angular/core'; import { NgClass } from '@angular/common'; import * as cre

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    我已經通過文檔和樣本只丟失在過時的文檔。顯然沒有最新版本的createjs的樣本。 我需要平滑滾動水平spritesheet。這樣在新圖像完全處於「窗口」之前顯示圖像的中間部分。因此,頁面中的位置不會只移動單列中顯示的內容。水平spritesheet是不同的。而且我們不會在我們上下滾動的圖像之間切換。 我在我的智慧結束與此。 this.sprite = new createjs.BitmapAni

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    我正在研究createjs遊戲中的圖像被容納在容器內。我想將圖像補間到屏幕上的某個位置,並將圖像切換到另一張圖像。經過幾秒鐘後,我想從畫布/屏幕中刪除新圖像。 目前,我將一個(evt)傳入函數,但其​​他遊戲/示例都不會打擾這部分? 它在第一個.call函數中工作,但在.wait和第二個.call之後我註釋掉的部分不起作用。突然,TheThingBeingTweened是undefined? 任何

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    我有一個地圖,在createjs中設置了一個響應式畫布。我想要做的是使地圖可縮放但也可拖動。拖動地圖時,我想讓它從特定中心點放大。 我認爲我需要做的是計算中心點相對於地圖的位置,然後設置地圖regX/regY到那一點(然後我想我需要重置爲x/y的地圖以彌補regX/Y偏移量 由於舞臺已縮放,因此即使計算出中心位置也很難,因爲全局座標似乎與縮放比例有關。在支架點: exportRoot.pointH

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    打印對象名稱 var stage = new createjs.Stage("demoCanvas"); console.log(stage.constructor.name);//prints a <script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script> <scri