html5-canvas

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    我有一個分叉的three.js codepen實驗,它有方形粒子漂浮在周圍。 但我想修改它,以便我可以將文本(幾何?)傳入它,替換方形粒子,有點像一個詞/標籤雲。這可能嗎? 鏈接到當前codepen: https://codepen.io/farisk/pen/pWQGxB 繼承人是我想達到的目的: 我目前不知道從哪裏開始。 我想以某種方式使用文本幾何 var loader = new THREE

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    我的<canvas>元素佔用100vw和100vh。我希望能夠點擊它的任何地方並在那裏畫一張照片。現在,當我點擊屏幕時,圖像不會在我點擊的位置附近繪製。我點擊左上角越近,就越接近。但是,如果我稍微偏離角落,圖像會被推得很低,並且向右移動。 如何計算我似乎需要的偏移量,以便讓圖像完全按照我點擊的位置繪製? //var count1 = (Math.floor(Math.random() * scre

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    我一直在嘗試使用CCapture.js項目錄制HTML Canvas動畫的視頻。具體來說,它有一個webm capture選項,它使用whammy.js。我用許多參數修飾,但到目前爲止,我只輸出了正確長度的視頻,但沒有任何畫布元素 - 它看起來只是黑色。 這是說明問題的jsfiddle。它創建一個動畫並記錄2秒,然後保存/下載webm輸出。 這裏是CCapture設置,我在的jsfiddle了:

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    我想要更改線條寬度,但爲什麼畫布中的所有線條寬度也會發生更改? 貝婁是我的代碼片段 let c_canvas = document.getElementById("c"); let context = c_canvas.getContext("2d"); let gradientFill = context.createLinearGradient(400, 0, 95, 305);

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    我有一個大圖(1000多個節點,5000多條邊),我想在HTML畫布上顯示。我希望能夠放大到單個節點,或者縮小以查看整個圖形。我寧願不使用本機API自己實現這些功能,所以我正在尋找一個簡單的javascript canvas框架,它允許我將通用對象附加到可縮放的2D地圖上。這樣的框架是否存在? 謝謝。

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    我希望用戶能夠使用線或線連接一組點。連接完成時,點,和已連接,否則如果播放器連接錯誤,則屏幕顯示錯誤的連接。

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    我正在開發一個小型迷你高爾夫球遊戲,用戶可以在其中移動光標移動以設置角度,並且施加的力將是箭頭的長度(當光標靠近球時力更小)。你可以看看它是如何工作在這裏:https://imgur.com/a/AQ1pi 我已經想出瞭如何旋轉箭頭精靈跟隨光標,但我不知道如何使它繞着球移動,現在它只是在旋轉它的錨,在這種情況下是箭頭。我使用Panda.js(基於Pixi.js的框架)開發遊戲,但其API與本地Ca

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    我想用顏色「#ca5100」在畫布上畫一條線,但繪製畫布時,卷軸顏色實際上是「#e4a77f」而不是「#ca5100」。爲什麼這種差異?以及如何繪製你設定的顏色。 var ctx = document.getElementById("mycanva").getContext("2d"); ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle="#ca5100"; ct

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    我玩HTML5畫布,我的書上說 最新的瀏覽器支持包含arcTo方法,它有能力以去除 弧()函數。 我的問題是怎麼回事? 我也很困惑與包含arcTo,爲什麼它得到這樣形成的這個例子可以有人解釋 <!DOCTYPE html> <html> <head> <link rel="stylesheet" href="style.css"> <scrip

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    我一直在試圖製作一個程序,其中一個球從一個旋轉的矩形反彈出來,我必須學習一些基本的三角函數,但是我注意到當我跑時這是它是半不準確的。就像每當球擊中矩形只是離開中心一點點時,它就會直接穿過它,或者沿着它沒有想到的方向反彈。爲了更好地理解我的問題,如果您去檢查了my fiddle,我將不勝感激。 我認爲這是一個數學問題,(考慮到我的成績直到10或11年級纔會學到),但它可能更多。 這裏的數學funci