flashdevelop

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    我今天遇到了這個問題,大約4個小時,我無法在AS3中加載XML文件。保持給我一個流錯誤。似乎無法找到文件路徑。所以我抓住了錯誤: Error #2044: Unhandled ioError:. text=Error #2032: Stream Error. URL: file:///C|/Users/Hmmm/Desktop/Flash%20Projects/Jumper/bin/testxml

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    XML文件中的類: <MapDetails> <MapTiles TileWidth="16" TileHeight="16">TestMap1Tiles</MapTiles> <MapTileFile>TestMap1</MapTileFile> <Enemy1Class>SkellMonsta</Enemy1Class> 超級簡單。我想使用一個xml文件來定義地圖中的所有內容。我

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    我有一個場景,包括所有使用addChild(...)將它們中的一些帶到舞臺上的動畫片段,精靈,圖形。 我想刪除所有這些,因爲在我去其他場景時我仍然可以看到它們。 我用下面的代碼,但它顯示我以下提到的錯誤: btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,removing); function removing(e:MouseEvent):void { w

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    Main.addEventListener(MouseEvent.RIGHT_MOUSE_DOWN, test); private function test(event:MouseEvent):void { trace("ASDASD"); } 它不工作,輸出: * :錯誤:通過靜態類型爲MouseEvent的參考可能未定義的屬性RIGHT_MOUSE_DOWN的訪問。 訪問

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    我有簡單的問題,它變得膚色的對我來說這就是: 我有一個這是大約11秒後叫和運行功能: var myTimeoutClickObject = setTimeout(clickObject,11000); function clickObject():void{ //My code } 我也有我犯了一個復位按鈕點擊功能吧: reset_btn.addEventListener(Mou

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    我build.hxml文件看起來像這樣: -main Main -cp src -js bin/index.js 我在主類使用js.Browser。當我嘗試用F8構建它時,FlashDevelop給了我「在跨越目標時不能訪問js包」。實際上我看到它試圖運行: Running process: bla-bla-bla -target "js" ... cmd: cmd /c haxe build.h

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    我正在開發一款搖滾紙剪刀玩家與電腦。沒有什麼特別的,除了每場比賽打3輪的玩家。 我使用這個代碼來生成從1隨機數到3 Math.floor(Math.random()*(1+3-1))+1 1 =剪刀,2 =紙,3 =搖滾 我不知道但是這個代碼贊成號碼2 含義計算機生成紙 - 紙 - 紙所以玩家注意到它,並採取優勢,選擇剪刀剪剪。我敢打賭你也會這樣做。 如何在AS3中生成真正的隨機性?

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    我試圖使用flashDevelop和starling製作瓷磚陣列系統。 我想我完成了,但我不明白我是如何使界限,瓦陣列和我的英雄相交。 請注意,我使用互聯網上的教程,而不是沿着它。 這裏有2類 public class level1 extends Sprite { public var map:Array = [ [1, 1, 1, 1, 1, 1],

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    我使用HaxeDevelop一個OpenFL項目,有時項目引用丟失: 我如何能解決這個問題的任何想法?

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    撬動我使用這個代碼,當你按W,A,S和D package { import com.adobe.tvsdk.mediacore.CustomRangeType; import flash.display.Bitmap; import flash.display.BitmapEncodingColorSpace; import flash.display.S