createjs

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    我創建一個RPG,並希望我所有的精靈添加到spriteContainer,和NPC的使用到npcContainer,等...是的原因是這樣我就可以只需添加容器及其相關的標籤而不是每個單獨的精靈。 我將使用創建的js container對象。 我想爲容器設置一個初始的x,y,但隨後將容器中的每個元素設置爲不同的x,y及其標籤。我應該不使用容器嗎?什麼是容器的原因? 感謝 編輯:我叫addNPCs在它

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    我試圖添加幾個精靈和它們的相關標籤到使用for循環創建js容器對象。 是否有可能在同一時間添加兩個像這樣? NPCs.push(spriteBMP, spriteBMP2, spriteBMP3); Lables.push(spriteLabel, spriteLabel2, spriteLabel3); 循環: for (npc in NPCs && label in Labels) {

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    我很努力得到任何與最新的easeljs庫(easeljs-0.6.1.min.js)一起工作的鼠標事件。 我正在使用TypeScript(其定義似乎是最新的)。 我的舞臺,容器等被設置如下: stage = new createjs.Stage("gameCanvas"); container = new createjs.Container(); stage.addChild(contain

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    我創建了2個數組,answeredArr和correctArr;爲遊戲保存信息。第一次遊戲完成了我正確答案陣列複製到陣列的答案: answeredArr = correctArr; 這一點之後,我每次answeredArr.push(variable);,correctArr更新以及時間。 有很多代碼,所以我不願意發佈這一切。

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    我正在使用EaselJS將圖像文件加載到位圖中。我在按照自己喜歡的順序旋轉時遇到麻煩。這裏是我正在使用的一個例子: var bitmap = new createjs.Bitmap("image.png"); bitmap.rotation = -10; bitmap.scaleX = 1.5; bitmap.scaleY = 1.2; 這是怎麼回事它是旋轉縮放的圖像,而不是原來的。 任

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    我正在尋找與CreateJS和KineticJS兼容的JS框架在畫布上創建工具提示。 我正在製作一個使用CreateJS和KineticJS的應用程序,我想在它們兩個上繪製工具提示(不使用兩個庫)。 謝謝。

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    我試圖將事件偵聽器添加到這裏的例子:http://www.luxanimals.com/blog/article/combining_easel_box2d 我想要做的是,我改變了位圖 var birdBMP = new createjs.Bitmap("images/bird.png"); birdBMP.x = Math.round(Math.random()*500);

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    的端部。當我通過源代碼去了,我看到 function handleComplete() { exportRoot = new lib.stage_01(); stage = new createjs.Stage(canvas); stage.addChild(exportRoot); stage.update(); createjs.Ticke

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    我編寫了一個由多個頁面組成的現有(純)HTML5 Canvas網頁,'按鈕'和'熱點'。它是純粹的畫布JavaScript代碼。 我把'按鈕'和'熱點'放在引號中的原因是我實際上從頭開始使用純JavaScript實現,而不使用任何框架,只是爲按鈕,熱點,鼠標事件檢測等創建'類'。 這些元素正在接近其功能的結束,所以我需要更好的元素,尤其是一個滾動條,它會很好地響應鼠標滾動。 由於網站被重新設計,需

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    我是新的HTML5開發人員,我正在使用soundjs庫在html5 web應用程序中播放音頻。但soundjs無法在iPad1,Window Phone和一些Android手機中播放聲音。它似乎沒有初始化音頻插件,這是他不能加載文件和調度完整的事件。使用代碼是(在腳本標籤soundjs庫導入): if (!createjs.Sound.initializeDefaultPlugins())