詳細信息: 此着色器繪製星球周圍的行星軌道路徑。我的意圖是使用均勻的「近」和「遠」浮標幫助計算顏色亮度,從而遠離opengl相機遠離路徑的顏色。當我嘗試使用統一浮點變量時,着色器根本不起作用。我不知道什麼是錯的。 (我是新的OpenGL和C++)。 頂點着色器(工程如果不使用均勻的浮動變量)(如果不使用均勻的浮動變量工程) #version 450
in vec3 colour;
out v
我創建了一個自定義着色器,可以使用具有4種不同紋理的BlendMap,但我無法獲得陰影/閃電效果。 我在這裏錯過了什麼?或者是否有其他方式可以實現相同的功能? 下面的網格創建方法顯示所有紋理混合正確。 // Creates the ground
function CreateGround() {
var uniforms = THREE.UniformsUtils.merge([