我有一個物體,其中隨機開放的粒子和其他物體是固體。我如何在物體內放置假太陽,並使用threejs通過開放粒子獲得光線。當物體旋轉X或Y時,Y射線應該通過打開的粒子(後處理) SAMPLE VIDEO 我的對象three.js所代碼爲波紋管 var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;
init();
a
three.js材質具有side屬性,該屬性控制是否渲染網格的正面和/或背面。有沒有辦法用線框來做同樣的事情,只有前端邊緣纔會被渲染? 顯示的立方體的背面: material = new THREE.MeshPhongMaterial({
color: 0xFF9800,
side: THREE.BackSide,
opacity: 1//0
});
h