buffer-geometry

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    我想用Three.js編寫一個圖表可視化,所以我有一個bufferGeometry來保存我的頂點,我用我自己的ShaderMaterial繪製它來製作數千個Three.Points,但是現在我想知道Three.lineSegments的着色器如何爲我自己改變它。 我想用相同的bufferGeometry繪製我的邊,併爲邊的頭部使用兩個索引。 我搜索了太多,但我還沒有找到任何東西? 有可能嗎?

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    創建網我有一個obj文件 v 1 2 3 v 4 5 6 v 7 8 9 vt 0 1 vt 1 0 vn 0 0 1 vn 0 1 0 vn 0 0 1 f 1/1/1 2/2/2 3/3/3 f 1/1/2 2/2/3 1/2/3 ,我需要創建THREE.Mesh。我 var geometry = new THREE.BufferGeometry(); geome

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    我正在使用THREE.js一段時間,現在我真的很享受它,除了一件事:從Blender帶來的動畫圖形到遊戲場景。在試圖自己解決並尋找一段時間後,我在這裏問我的問題。說穿了,我只是一個編碼器,而不是一個圖形專家,我不是自己創建攪拌器的內容。 1.在當前版本86中使用THREE.js Blender導出器導出BufferGeometry時是否有什麼特別的知道(或破壞?)?當使用BufferGeometr

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    我試圖加載已通過3dmax導出器與BufferGeometryLoader導出的3d模型,但它引發此錯誤「無法讀取未定義的屬性'索引',我試圖導出相同的模型與攪拌機導出器,發生了同樣的情況。 我應該如何導出模型以便能夠使用BufferGeometryLoader加載它?

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    我從PLY文件(超過60Mb)加載非常複雜的3D模型。在我的項目中,我需要使用軌道控制來移動物體。顯然,由於大文件的操作在一些couputers中非常緩慢。爲了加快事情有點我想我的幾何圖形轉換成一個緩衝的幾何形狀與下面的代碼行: this.loader.load('assets/data/GuyFawkesMask.ply', function (geometry) { var buf

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    我正在編寫一個組件,它需要訪問和修改作爲資產讀入A-Frame的模型的位置,常規和UV屬性。我可以近距離訪問數據,但不能完全達到目的。使用: document.querySelector('a-entity').object3D.children 似乎給了我一個數組,但試圖訪問元素給了我一個空子對象和空幾何。 我的猜測是,我試圖通過錯了門來訪問數據,並同時: console.log(docum

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    我的問題是關於使一些頂點/三角形在bufferGeometry中不可見。我從another question複製這個shader: <script type="x-shader/x-vertex" id="vertexshader"> attribute float visible; varying float vVisible; attribute vec3 col

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    我更新了Three.js中BufferGeometry的頂點。但是,在更新之後,那個bufferGeometry的索引也需要在我的情況下更新。我只是用geometry.setIndex(newIndicesArray)命令沒有成功。我不確定是否需要爲索引啓用任何更新標誌。謝謝。

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    我目前正在開發一個項目,它將通過渲染過量的動畫描邊圓來可視化瀏覽器上的數據。我開始評估3D庫,最終嘗試用three.js創建概念驗證應用程序。它能夠在我的1440p顯示器上以60 fps的速度動畫和渲染高達150 000個點的精靈。一切看起來都很棒,直到你開始看細節。它有兩個渲染問題: 甚至當你打開動畫關閉 https://imgur.com/a/3Ugd0 當您打開相機,重疊點精靈將展示的透明區

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    我有兩個圓柱在一端相交。我可以單獨更改交叉點的半徑,但仍然會在一端滿足,如下所示。但是,我希望這兩者之間的交集很平滑,或者換句話說,它們的交點中的法線將如此處所述進行共享:http://www.opengl-tutorial.org/intermediate-tutorials/tutorial-9-vbo-indexing/。 我已將普通更新設置爲TRUE,並且還將法線的所有y分量更改爲零。它仍