unity2d

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    我有一個字符,我試圖調整大小。爲了保持一致性,我在精靈表中放置了較大的精靈旁邊的默認空閒動畫精靈。當我在動畫窗口中放置較大的精靈(與默認的正常大小的動畫分開的動畫)時,我的角色被凍結在空中,不能接觸地面。對撞機是爲更大的精靈編輯的,所以我知道這不是箱子對撞機卡在地上。我甚至沒有直接在動畫窗口中調整它的大小(因爲我試過並得到了相同的結果)。有人知道發生了什麼事嗎?

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    因此,我對Unity非常陌生,並且創建了我的第一個2D遊戲,它將包含玩家,怪物,平臺和靜態背景圖像。 所以我所做的是將2D精靈設置爲默認圖層上的背景圖像。我還從資產商店獲得了一位角色,我剛剛進入遊戲並設置爲用戶層8(玩家)。 平臺在地圖上隨機產生,並且一開始不能通過背景看到,但是當我將sprite命令設置爲1時,它們是可見的。 現在的怪物。他們也來自資產商店,但通過C#代碼插入遊戲。如果我在屏幕上

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    我跳過GameObject遇到問題。我已經完成了Action largjump和shortjump。但問題是我怎樣才能做出條件聲明。我想區分弱鍵盤輸入和強鍵盤輸入。 這是我的代碼。 if (Input.GetButtonDown("Jump")) { float JumpTime = 0; JumpTime = JumpTime + Time.deltaTime;

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    我最近從統一5.1升級到統一2017年獲得'服務'選項卡,但遊戲中的玩家閃爍(特別是在編輯器)。有沒有快速解決這個問題,或者我應該降級,如果是這樣,哪個版本?

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    我無法讓我的循環工作。我可以讓它工作一次,或者沒有限制。我試圖讓硬幣實例化3次。我不認爲for循環本身是錯誤的,但結構的某處是。循環處於Looted函數中。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class corpseKicked : MonoBehavi

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    我有Unity個人,所以我必須顯示啓動畫面(這是在Unity的最新版本中可定製),但我注意到它的一個奇怪的行爲。在我的老遊戲中,我的第一個場景在啓動畫面結束後立即顯示,但現在在我的項目中,第一個場景似乎只在Unity啓動畫面結束後纔開始加載。事實上,在啓動畫面之後,白屏顯示直到場景加載完畢。我試圖將啓動畫面時間設置爲30秒,給遊戲足夠的時間加載,但沒有任何事情發生,之後,無論是持續2或30秒,白色

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    我與2d團結2017年玩,所以提高遊戲的性能我嘗試使用面具與光(着色器),使有趣的觀點。並得到在互聯網上沒有找到任何解決方案的問題。 我使用的着色器2DLightShader 看圖: Image 那麼,有誰能解釋我爲什麼在編輯器和實際遊戲中如此不同?

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    我正試圖學習如何在youtube上使用gamesplusjames來做到這一點,但它工作不太好。我很確定這是一件小事,但我無法弄清楚它是什麼。基本上,當我釋放C鍵時,我的角色瞄準她的弓箭和射擊。但是我需要延遲,所以她的動作不會比她的動畫更快。任何人都可以告訴我我丟球的位置嗎?我簡化了我的代碼,擺脫了與拍攝或瞄準無關的所有其他垃圾。謝謝。 using UnityEngine; using Syst

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    使用Serializable方法制作了一個問答遊戲。當我從那裏調用數據時,它總是以相同的順序。我想要做的是序列化問題和答案。後來我想按隨機順序調用數據。 對不起,我以前的問題。其實我是新來的,這就是爲什麼犯了這個錯誤。真的很抱歉 謝謝你們:) 我給的情況下,鏈接到訓練你需要什麼在這裏沒有指定 https://unity3d.com/learn/tutorials/topics/scripting/

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    最近我一直有一些問題,我的Unity項目。我一直試圖爲每個「x」單位生成檢查點,但由於某種原因,前兩個檢查點成功產卵,但之後沒有任何反應。 這是我在CheckpointGeneration.cs代碼: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Che