vertical line tear in-game 問候!只要我堅持使用默認的tiled2Unity着色器或sprites>默認着色器,我一直使用tiled和tiled2unity來設計和導入我的地圖到Unity中,沒有任何問題。但是,我一直在試圖將照明實現到項目中,因此必須將着色器更改爲某種形式的漫反射。當我從上面提到的兩個以外的任何東西中更改平鋪貼圖着色器時,我會在這些貼磚之間得到這些垂直線
我試圖用一個GUI.ModalWindow阻止用戶在我的場景等物品交互模態,但它仍然可以使用ModalWindow之外的按鈕。 public class ModalDialog : MonoBehaviour
{
private Rect windowRect = new Rect(100, 130, 220, 100);
void OnGUI()
{
因此,我正在將Pong項目作爲一種學習工具來幫助我適應Unity作爲開發工作室。我想要做的是每次擊球時創建一個粒子系統。所以我在每個槳下面都安裝了一個粒子系統,並且在每次球與C#中的槳接觸時都將它稱爲粒子系統。它不起作用,我想讓它在球和槳之間的碰撞點處稱爲粒子系統。以下是我目前使用的代碼: using System.Collections;
using System.Collections.Ge
我正處於一個遊戲工作的中間,而我剛剛開始。我在地圖上添加了png,並且在我想要無法通過的區域周圍添加了對撞機(它是2D平臺遊戲)。我有一個敵人已經設計並增加了2DRigidBody組件,因爲它四處移動,並開始使用2DBoxColliders作爲對撞機的水平,我的劇本我寫了: using System.Collections;
using System.Collections.Generic;