unity2d

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    我一直在四處尋找,試圖找到這個問題的答案,但什麼也沒找到。我正在嘗試創建一個簡單的答題器遊戲,但是一開始就卡住了......這不太好。我想要做的是在觸摸後給玩家錢(現在只是加1 +),並在文本對象中產生「+ 1 $」。似乎沒有出現對象。我也做了一個「動畫」,我不確定它是否做得很好。這兩個類: public class TapTextMovement : MonoBehaviour { priv

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    我正在爲我的2D平臺遊戲做老闆,當大老闆死後,我遇到了一個實例化小老闆的問題。所以我有一個名爲BossHealthManager的腳本,當boss的生命值達到< = 0時,它會實例化兩個更小的boss。但是,當殺死大老闆並將兩個小老闆實例化時,他們一直在場晃動,從不動彈。所有的老闆都附有一個運動腳本。所以我很困惑,爲什麼兩個小老闆不會動。 public class BossHealthManage

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    所以我在Unity 2D中製作了一個Crossy Road克隆,並且在第34行發現了一個錯誤。 我不確定我錯過了什麼,但是我需要另一個視角。 具體而言,我對這個說法得到一個錯誤: if (transform.position != new Vector2(curPosition.x, transform.position.y) + nextDir) ,一切都標記爲紅色。 public clas

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    據我所知,有管理動畫 ,立即 在對象的形式管理方式。 使用Sprite圖像進行管理。 以對象格式管理動畫 以管理2D動畫中的人物關節是否有效? 我該怎麼做才能讓我更容易理解Unity動畫? 作爲一個初學者,我們需要大量的數據。我需要你的幫助。幫我。

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    我試圖做一個簡單的遊戲,我拍攝了彈丸,當用戶觸摸屏幕時,我第一次產卵8個彈(精靈),當用戶觸摸屏幕我希望頂部的拋射物在觸摸方向飛行。我能夠做到這一點;但是,每次我射擊時,彈丸都會朝着錯誤的方向前進,這是一個可以說明問題的圖像。 顯然圖像仍然在這裏,但對象將繼續飛行,直到它超出屏幕,然後被銷燬。 這裏是代碼片段處理這個 GameplayController.cs if (Input.GetMouse

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    我正在建立一個統一的android遊戲5.3.5,當挖掘scree時,玩家向上移動並不得不繼續點擊,但是當遊戲開始時玩家跌倒並離開遊戲區!我想要做的是讓玩家在遊戲開始時保持靜止,所以當屏幕被點擊時遊戲開始!這裏是代碼.. public class Player : MonoBehaviour { public string currentColor; public float jumpFo

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    我已經擁有了播放器後面的統一默認相機。但我希望它可以在一個角色和另一個角色之間切換,具體取決於我激活的那個角色。到目前爲止,所有我是... using UnityEngine; using System.Collections; public class cameraFollow : MonoBehaviour { public Transform player; public Tra

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    我想創建動態UI按鈕, 我有一個預製, 這裏是代碼: public class SFSConnect : MonoBehaviour { SmartFox sfs; public GameObject cnv1; public GameObject potchPrf; public Canvas fCanvas; void Start()

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    我希望我的對象永遠向目標方向移動或直到它碰撞,碰撞部分我已經處理它;但是,我在運動部分遇到問題。 我第一次嘗試使用的代碼 Vector2 diff = target - transform.position; float angle = Mathf.Atan2(diff.y, diff.x) * Mathf.Rad2Deg; transform.rotation = Quaternion.Eu

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    我正在製作2D平臺遊戲,讓我的雙腳在Unity中製作動態2D遊戲,並且我遇到了與我的視差滾動設置的遊戲呃逆。它有4個獨立的圖層,其中一個背景可以移動。這是波濤洶涌,問題是這樣的:https://streamable.com/26hx1 視差效果是與寫入腳本是在這裏:https://codeshare.io/5Rnd34 與視差滾動背景問題不在於與人物有關的運動。我嘗試過不同的方法來移動我的角色,無