我正在爲我的2D平臺遊戲做老闆,當大老闆死後,我遇到了一個實例化小老闆的問題。所以我有一個名爲BossHealthManager的腳本,當boss的生命值達到< = 0時,它會實例化兩個更小的boss。但是,當殺死大老闆並將兩個小老闆實例化時,他們一直在場晃動,從不動彈。所有的老闆都附有一個運動腳本。所以我很困惑,爲什麼兩個小老闆不會動。 public class BossHealthManage
我正在建立一個統一的android遊戲5.3.5,當挖掘scree時,玩家向上移動並不得不繼續點擊,但是當遊戲開始時玩家跌倒並離開遊戲區!我想要做的是讓玩家在遊戲開始時保持靜止,所以當屏幕被點擊時遊戲開始!這裏是代碼.. public class Player : MonoBehaviour {
public string currentColor;
public float jumpFo
我已經擁有了播放器後面的統一默認相機。但我希望它可以在一個角色和另一個角色之間切換,具體取決於我激活的那個角色。到目前爲止,所有我是... using UnityEngine;
using System.Collections;
public class cameraFollow : MonoBehaviour {
public Transform player;
public Tra
我想創建動態UI按鈕, 我有一個預製, 這裏是代碼: public class SFSConnect : MonoBehaviour {
SmartFox sfs;
public GameObject cnv1;
public GameObject potchPrf;
public Canvas fCanvas;
void Start()