unity2d

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    Sup?我有一個空閒狀態,用於我的玩家角色,這是默認狀態。但是,我想要一個二級閒置。當我按下C鍵時,它會進入第二個空閒動畫並停留在那裏。當我按下x鍵時,它會回到默認的空閒動畫。但這是問題開始的地方。當我按下C鍵再次切換到輔助動畫時,會很快跳到第二個空閒動畫,但會返回到默認動畫,而無需保留或等待任何其他命令。我希望它留在我告訴它的地方。 此外,問題發生後,我再次點擊C鍵,動畫不會改變。但是,當我點擊

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    我正在使用LeanTween移動方法將一個畫布面板水平導航到另一個畫布面板。 我閱讀統一論壇,發現設置RectTransform值並使用Screen.width和height是正確的方法。但是,當我在設備screen.width中運行此不按預期工作。在不同的設備中,不同的行爲。它不返回屏幕尺寸,我搜索論壇,他們說screen.width返回遊戲區域寬度。那是什麼意思? 如何獲得實際的畫布面板寬度?

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    我尋求的答案了這麼長時間(15分鐘:d),請幫幫我!謝謝!

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    我想開發一個遊戲(2D),以便您可以放置​​「時間泡沫」,在內部的每個對象中減慢其運動速度。 在腳本的「時間泡」我嘗試了以下內容: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class TimeBubble : MonoBehaviour { private

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    我有一個2D遊戲,我需要玩家上方的銘牌。 我已經掌握了所有工作,但它只在編輯器中顯示,而不是在遊戲中顯示。 我敢肯定這是與相機渲染上面,但我不知道如何解決它。 Canvas設置爲UI層,所以這不是問題。 檢查員: 在編輯器中 在遊戲:

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    我試圖設置布爾步行參數從動畫師到假如果玩家不動。 我已經有一個名爲速度parametre,至極的作品,它的唯一的積極,所以我想說的是這樣的: 如果(速度== 0){anim.SetBool(「行走」,FALSE) ; } //其中速度是動畫設計中的參數 else {anim.SetBool(「Walking」,true); } 我可以做類似的事嗎? 謝謝

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    我在Unity中創建一個2D塊堆疊遊戲,您可以從x軸平移spawner對象實例化塊。我面臨的問題是當堆棧太高而靠近產卵器時,我需要在Y軸上移動產卵器和遊戲攝像機。我正在測量一堆預製器,以便使用Bounds來獲得它們的高度我知道何時移動我的相機和spawner。我面臨的問題是當我打電話給我的GetMaxBounds函數並封裝它不會添加到我的parentBounds變量的附加點。我的parentBou

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    我正在嘗試做一個旋轉的大炮,它可以前後旋轉。 我想限制旋轉從-55到55(我的意思是transform.position.z),但我不能讓它工作。 就目前我的代碼是: public class Cannon : MonoBehaviour { bool hit = false; void Update() { float angle = transfo

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    我正在製作unity2D 2D平臺遊戲,並且我有一個玩家可以擺動他的劍來造成傷害。 我有一個EdgeCollider2D附加到玩家的子對象,這跟蹤玩家的劍的揮杆。 的EdgeCollider2D被禁止,除非球員打近戰鍵,EdgeCollider2D打混戰按鈕,但只觸發OnTriggerEnter2D功能是他第一次波動,之後他轉身回到我的身邊時,會出現正常。 我打電話的近戰攻擊動畫事件這樣的功能:

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    如何讓鍵盤和操縱桿控制器輸入在同一場景。 是的,根據優先級,其他輸入應該被鎖定。