unity2d

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    我正在製作一款遊戲,目前正在研究近戰傷害。我已經完成了所有尋找敵人的代碼,但現在我需要讓敵人受到傷害。這就是爲什麼我需要在腳本中訪問我的enemys(史萊姆)curHealth int。 下面是近戰武器的代碼:(可能是一些瑞典話不介意吧) { private float meeleAttackStart = 0f; private float meeleAttackCooldo

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    基本上我想讓一個玩家可以隨時變換成惡魔,只要用戶按下加電按鈕,但是我希望轉換在60秒後結束(當轉換結束時,我希望玩家恢復到原始狀態)。如果玩家被敵人擊中,我也希望變形結束。到目前爲止,我已經編寫了這段代碼,但它的工作原理很簡單,但是如果玩家被敵人擊中並且用戶決定按下按鈕將玩家轉換回來,我很難將秒數等待時間重置爲60秒變成一個惡魔。任何人都可以幫我解決這個問題嗎? 在我的層次結構中,我的玩家是父母,

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    我想在unity2d中製作神奇寶貝遊戲。我設法使網格運動,但我不知道如何面對方向而不移動(保持在同一個地方,當A或W或S或D被按下一次,而不是移動方向時)。 這是我到目前爲止有: [SerializeField] float walkingVelocity = 2; [SerializeField] float runingVelocity = 4; Vector3 p;

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    我想製作一個口袋妖怪遊戲,並且碰撞檢測有問題。 例如,如果我想在這裏轉: 我應該能夠做到這一點,但我不能動。兩個對象都有BoxCollider2D。這是玩家的BoxCollider: 樹有一個boxcollider大小爲1,1和偏移量爲0,0。 這裏是我的代碼: void Update() { input = new Vector2(Input.GetAxisRaw("Horizont

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    嗨我正在2D中製作我的第一個統一遊戲,現在我已經有了這個代碼。我在數組箭頭中有3個不同的GameObjects(稱它們爲a,b,c),我想知道它們中的哪一個產生了(所以我可以在另一個函數中使用它),並從場景中刪除前一個。現在它每隔5秒就會產生一個GameObject,我不知道它們中的哪一個會隨機產生。任何想法? public GameObject[] arrows; public float i

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    我是Unity新手。我正在玩一個2D sidescroller。下面是腳本我想寫的特徵: 向左和向右移動 翻轉字符改變方向 提高速度到帽時,同時連續移動 目前,唯一的工作是動畫轉換。我不知道什麼是錯的。下面是代碼: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public cl

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    我正在創建一個tcg(交易卡遊戲),我想知道如何在玩遊戲時更改卡的佈局。我的意思是,這些牌將在畫布上垂直和水平地排列在屏幕中心線上,當我繪製/解散牌時,我希望牌可以填充空間並在遊戲中重新對齊。我怎樣才能做到這一點?有任何想法嗎?我想到了一個關於什麼時候輪到你開始的解決方案(從屏幕中心開始,然後退後一步X的數量/ 2,然後產生一個接一個的牌),但我無法弄清楚如果您在解除其中一個卡時未將其中一個全部重

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    我目前正在創建一個隱藏對象遊戲,我一直在如何添加一個計時器和倒計時到我的遊戲。我目前在所有對象點擊後都會產生一個分數,但是如果一旦用戶點擊每一個分數,分數就會逐漸增加,我很樂意。這是我的代碼到目前爲止。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class tr

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    我剛開始使用Unity,我注意到即使小代碼更改導致一個大的git diff。 本來,我.gitignore只是有這樣的: Temp/ ,但它沒有做太多繁重。 我在Github上發現了這個.gitignore template,但我很好奇,如果有人使用它 - 無論是作爲一個起點還是原樣。

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    所以,我有一個屏幕顯示覆蓋整個屏幕的動畫。 現在,我有7個循環動畫,所有的開始和結束在同一幀兼容性。但是我怎樣才能做到這一點,按下按鈕後,我可以等待每個動畫完成,然後播放下一個動畫,看起來很流暢?