unity2d

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    我正在Unity 2D中進行非常基本的測試。我遇到的問題是當我的精靈與地面碰撞時,它經常會頻繁地檢查事件,所以精靈會一直處於陷阱狀態。它沒有機會離開地面,直到檢查結果告訴它轉身,導致它快速上升和下降。 在下面夾如圖所示: https://m.youtube.com/watch?v=gPmmLjGe9iQ 我想,當接觸時精靈需要改變它的Y軸方向。請參閱下面的代碼。 void Update() {

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    我有這樣的代碼,在屏幕的頂部實例GameObjects接着就往下掉。 float RandX = GetRandomXPos(); float RandY = screenSize.y; Vector3 ballPos = new Vector3(RandX,RandY,0); GameObject clone = Instantiate(BallPrefab, ballPos, trans

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    我需要使用PHP從安裝了我的應用的智能手機的內部/外部存儲中刪除文件。如果我不刪除此文件,我無法更新我的應用程序。 我該怎麼辦? 感謝

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    我有一個這樣的字符串: text = 'b\'"Bill of the one\\xe2\\x80\\x99s store wanted to go outside.\'' 這顯然意味着是字節格式,但是當我看對象的類型,它返回: type(text) <class 'str'> 我試圖編碼的字節然後解碼,但這是結果: text.encode("utf-8").decode("utf-8"

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    我希望這可能是我錯過的簡單東西。 我是ScriptableObject腳本,看起來像這樣: using UnityEngine; using System.Collections; [CreateAssetMenu] public class Item: ScriptableObject { public string iname; public int iindex

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    我正在構建一個基於5x5網格的遊戲作爲一個學習項目,並且在嵌套在帶有背景圖像的預製中時,難以正確顯示和縮放文本。 是fontSize的單位?如果不是,fontSize相對於什麼?文字要麼是巨大的,要麼是小的,但是模糊不清。 我覺得這個問題的文檔有點含糊不清。

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    我是Google App Engine的新手,最近幾天我使用GAE的Memcache構建了一個應用程序來存儲數據。根據我最初的研究結果,看起來GAE的Memcache不是全球性的? 讓我進一步解釋。我意識到對GAE的不同請求可能會由不同的實例提供服務(實際上這似乎經常發生)。正是出於這個原因,我使用Memcache來存儲一些共享數據,而不是靜態的Map。我認爲(也許不正確)這是使用分佈式緩存的重點

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    我試圖從wiki標題轉儲中提取英文標題,該轉儲在文本文件中使用Python 3中的正則表達式。維基轉儲也包含其他語言的標題和一些符號。下面是我的代碼: with open('/Users/some/directory/title.txt', 'rb')as f: text=f.read() letters_only = re.sub(b"[^a-zA-Z]", " ", tex

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    我在JavaScript中使用Parse查詢時遇到問題。我想嘗試使用多個doesNotMatchKeyInQuery函數,但它只允許使用最後一個函數。任何想法,我可以如何使代碼這樣的工作?忽略代碼其他部分可能存在的錯誤。我以此爲例 //Query 1 var Class1 = Parse.Object.extend("Class1"); var class1Query = new Parse.

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    我注意到Internet Explorer在方括號中添加了一個從互聯網上下載的文件(通常是[1])。由於方括號不是Excel工作表名稱內的有效文件名字符,因此下載Excel電子表格時會產生很大的問題。這個問題是IE特定的,其他瀏覽器保持相同的文件名。 因此,如果您在文件打開時自動刷新數據透視表,則會收到一條錯誤消息,指出名稱「file [1] .yourPivotTableName」無效。 有沒有