如何檢查列表中的所有gameObjects是否滿足Unity中的某個條件?我有9個相同的腳本的對手。他們都有一個列表,它通過 更改我試過這個代碼,但它返回奇怪的結果。 void Update()
{
for (int i = 0; i < ChildTiles.Count; i++)
{
if (ChildTiles [i].GetComponent<Sprite
我有這個問題,我用GUI畫了一個新的矩形:它現在只在屏幕上繪製。我想要做的就是讓這張圖畫成爲一個物體的孩子,所以我可以用SetActive(false)來隱藏它。這隻有在玩家暫停並打開庫存時纔可用。 Android的遊戲是2D的。 using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
p
燮transform.translate太快。當我按下C按鈕時,我的精靈速度過快。這是一隻狼,將作爲攻擊刺探。但它只是從一個地方到另一個地方,而我的想法是我完全使用了錯誤的代碼。我猜它必須用Rigidbody2D = new Vector2做更多......但我不知道從那裏去哪裏。以下是我目前正在處理的內容。 using System.Collections;
using System.Coll