sprite-sheet

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    我在iPhone和iOS刺激器上測試了我的Moovweb項目,並且沒有看到來自我的精靈文件夾的圖像。 着相同的動作...... 1)附近main.scss頂行:@import 「全局/ _sprites」; 2)我正在關注在header.ts文件的推薦語法: $(「// DIV [@ ID = 'SearchForm'] /形式//輸入[@類型= '圖像' ] 「){ 包(」 格」,等級: 「mv

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    因此,這裏是我的場景問題:我從菜單場景開始,然後進入InGame場景,當角色死亡時,我再次進入菜單場景,所有這些使用: [[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[MainMenu scene]]; 和 [[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[InGame scene]]; 與錯誤輸掉了比賽,並試圖回到

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    我覺得這是一個愚蠢的問題,因爲我非常確定spritesheet使用整個工作表的內存,但我只是想讓100%確定,並且無法在任何地方找到答案。對於一個html項目,我想成爲'聰明',儘可能少的HTTP請求,所以我創建了一個2048x2048圖像,只有大約150x150沒有被使用,這實際上是偉大的,因爲它可以讓我添加其他圖像未來如果我需要的話。 問題是,在購買和配置服務器後,我很害怕是否有很多人同時連接

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    我剛剛在我的Windows系統上安裝了grunt spritesheet,當我嘗試運行該程序包時,出現此任務的錯誤:「grunt .spritesheet需要一個精靈和表單屬性「。 該包看起來加載正確,並與所有其他任務運行與咕嚕。我也加載了Python2.7和Cairo依賴項。 在我的主要gruntfile(已經有要求,jshint,和指南針運行良好),我說: spritesheet: {

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    所以我有spritesheet我幾乎看到處處都找不到,但我可以找到很好的教程,我也沒有得到這個東西的工作。可以給我一些指出,這裏有什麼不對。?Coz無錯誤生成,也沒有任何跡象顯示在畫布上。 var result = queue.getResult(「avatar1」); var data= { images: [ result], // The 5th va

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    我正在使用easeljs和spritesheet創建一個我想要使用動畫的遊戲。我使用下面的代碼來做到這一點,但動畫似乎沒有出現在我的畫布上。這很奇怪,因爲也沒有錯誤。我究竟做錯了什麼? 我的代碼: stage = new createjs.Stage(canvas); sprite = new createjs.SpriteSheet({ "images": ["./imag

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    我正在使用cocos2d-x 2.1.4並且想要使用相同的圖像文件,例如spritesheet.png爲 使用Tiled Map Editor編譯的tmx貼圖上的貼圖以及; 遊戲中的精靈,我通常使用TexturePacker製作spritesheet。 組合的原因是爲了減少繪製調用的次數,因爲有足夠的紋理空間讓精靈和瓷磚在一幅圖像上共享。如果我用Tiled使用TexturePacker,我想我必須

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    我有一個包含許多圖像的精靈表。我使用texture packer創建精靈表,並輸出包含每個圖像的尺寸和座標的plist。根據這些信息,我需要採取哪些步驟來提取單個UIImage?看來我發現的所有例子都是在Cocos2d的環境中,它有自己的數據格式和輔助類。我沒有創建動畫或任何奇特的東西,這不是一個Cocos2d應用程序。我只需要剪出圖像。 謝謝!

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    我正在使用一個包含我所有圖標的圖標表,現在在我的CSS中引用它們。 每個圖標是32×32,並且在這樣的網格: AA BB CC DD ...... A1 B1 C1 D1 ...... A2 B2 C2 D2 ....... UU XX YY ZZ ...... 等 其中AA =圖標,A1 =懸停,A2 =有效。 它工作正常,在CSS現在它是這樣的: .icon { 高度:32PX; width:

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    在Unity3d中,我從NGUI插件獲得了一個帶有UISprite組件的GameObject。 所以我需要使用紋理圖集來設置UISprite的紋理。 現在我想讓UiSprite動畫。不同的框架位於地圖冊本身內的一個spritesheet中。 我瞭解到,您可以通過更改偏移量來使用spritesheet製作動畫。 我的問題是,我如何設置當前紋理的偏移量,而不是整個圖集?到目前爲止,我只能改變整個地圖集