sprite-sheet

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    我試圖用SpriteSheet運行的動畫。我的每個幀的尺寸都是320x480,所以我能夠在紋理圖像上放置最多6幀。但我的動畫有時包含50到200的幀數,全部大小都是320x480。 但是,由於尺寸限制爲1024x1024,因此無法在紋理圖像上添加大量幀。 有沒有其他方法可以嘗試。我可以在一個動畫之後播放一個動畫嗎?它不會妨礙演奏。 請,我需要建議。 Best, Vaibhav Tekam。

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    我有一個XNA遊戲(它的老虎機)。 我有一些非常酷的動畫,我的藝術家爲我製作的或多或少的1600x1000和超過50幀。 對於迄今爲止的所有動畫,我一直使用精靈表。 (其中所有的幀都在一個圖像文件中,當它被渲染時它會選擇要顯示的圖像的哪一部分)。 問題是,您只能加載一定大小的圖像。 2kx2k或4kx4k,具體取決於您的視頻卡。顯然,將每個幀放到一個文件中對於這個大型動畫來說是不成問題的。 你可以

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    我正在爲自己的娛樂編寫一個基本的sprite引擎,並用Java的2d API來更好地使用它。目前,我正在利用大量帶有透明背景的獨立.png文件來表示我需要的各種精靈和不同的動畫幀。大多數「真實世界」的遊戲開發項目似乎都使用了在一個文件中包含多個精靈或動畫幀的「精靈表」。另外,人們通常不會使用原生圖像透明度支持,而是提供一種任何不出現在精靈調色板中的顏色作爲透明顏色。如何以編程方式管理文件? 你怎麼

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    我正在使用GLSprite示例代碼示例。我想知道的是,我需要做些什麼來讓代碼將我的紋理視爲精靈表?我迄今爲止所做的唯一修改是創建一個256 x 256 png的16個較小的圖像作爲我的幀。我從來沒有使用精靈表。謝謝你的幫助。